|
|
|
|
|
      
|
|
|
|
¿©·¯ºÐÀÇ
ȯ»óÀ» ½ÇÇöÇØ º¸¼¼¿ä.
|
|
¿©·¯ºÐÀÌ »ó»óÇÏ´Â ¸ðµç °ÍµéÀ» Ç¥ÇöÇØ º¸¼¼¿ä.
À¥ ÆäÀÌÁö, °ÔÀÓ, ¿¹¼úǰÀÇ ÇÁ·ÎÅäŸÀÔ, ¸¸È µîÀÇ
Á¦ÀÛÀ» À§ÇØ ÇÊ¿äÇÑ ¸ðµç À̹ÌÁö, µðÀÚÀÎ, ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç µîÀ».... »Ó¸¸
¾Æ´Ï¶ó 3Â÷¿ø ¸ðµ¨, ±×¸², µ¿¿µ»ó µî ¿©·¯ºÐÀÇ »ý°¢°ú ¾ÆÀ̵ð¾î¸¦
´Ü ÇϳªÀÇ ÆÐŰÁö trueSpace¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© »ý»ýÇÑ ±×·¡ÇÈÀ¸·Î Ç¥ÇöÇÏ½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
16³â µ¿¾ÈÀÇ ¿¬±¸ °³¹ß °æÇè, 11¹ø¿¡ °ÉÃÄ ¾÷±×·¹À̵带
ÅëÇØ ´õ¿í ¿Ï¼ºµµ ³ôÀº trueSpce 6.6Àº ¿©·¯ºÐÀÇ ¸¶À½ÀÇ ´«À¸·Î º¸´Â
±× ¹«¾ùÀÌµç ¿Ïº®ÇÏ°Ô °¡½ÃÈÇØ Áֱ⿡ ÃæºÐÇÕ´Ï´Ù.
|
| Á÷°üÀûÀ̰í
½¬¿î »ç¿ë¹ý

|
Á÷°üÀûÀÌ°í ´©±¸³ª ½±°Ô ´Ù·ê ¼ö ÀÖ´Â »ç¿ëÀÚ
ÀÎÅÍÆäÀ̽º´Â trueSpaceÀÇ ÃÖ°í °Á¡
Ãʺ¸Àڵ鵵 Àüü Á¦ÀÛ °úÁ¤À» ºü¸£°í °£ÆíÇϰÔ
ÀÛ¾÷ÇÒ ¼ö ÀÖ°í, ÀÛ¾÷ÀÚ·Î ÇÏ¿©±Ý ÀÏÀ» ÁöÇý·Ó°Ô ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¾ÆÀ̵ð¾î¸¦
»ç¿ë ȯ°æ¿¡¼ ¾ò°Ô ÇØÁÖ¾î ¸¹Àº ³ë·ÂÀ» µéÀÌÁö ¾Ê°í ¿øÇÏ´Â ÀÛǰÀ»
¸¸µé ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
|

|
|
| ¸ðµ¨¸µ(Modeling)

|
TrueSpace 6.6˼ Polyhedra, NURBS, Subdivision
Surfaces, Particle Surfaces(Plastiform & Surface deform), Metaballs
µî °ú ÇÔ²² »ê¾÷¿¡¼ ¸¹ÀÌ »ç¿ëµÇ´Â ¿Ï¼ºµµ ³ôÀº ¸ðµ¨¸µ ÅøµéÀ» ÇÔ²²
Á¦°øÇÕ´Ï´Ù.
¿©·¯ºÐÀÌ »ý°¢ÇÏ´Â ¾î¶² ¸ð¾çÀÌµç ¸¸µé ¼ö
ÀÖÀ» »Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó ¸¶Ä¡ ÁÁÀº Àü±â ±âŸ°¡ ¶ô(rock) À½¾Ç°¡ÀÇ ÀÛ°îÀ»
ÀÚ±ØÇÏ´Â °Íó·³ trueSpaceÀÇ Á÷°üÀûÀ̰í Áö´ÉÀûÀÎ ÀÎÅÍÆäÀ̽º´Â ¿©·¯ºÐÀÌ
°³³äÀûÀ¸·Î »ý°¢ÇÑ ¾ÆÀ̵ð¾î¸¦ µðÀÚÀÎÀ¸·Î Ç¥ÃâÇØ³»´Âµ¥ µµ¿òÀ» ÁÙ °ÍÀÔ´Ï´Ù.
|
|
| ·»´õ¸µ(Rendering)
¶óÀÌÆ®(Light)¿Í ·»´õ¸µ ±â´ÉÀº ÇÏÀ̺긮µå
·¹µð¿À¼ÅƼ(Hybrid Radiosity)¿Í ·¹ÀÌ Æ®·¹À̽º(Ray Trace)±â´ÉÀ» Æ÷ÇÔÇϸç,
ºÎµå·¯¿î À½¿µ, ±Ù»çÇÑ ÇÞºû µîÀ» ¸Å¿ì Çö½Ç°¨ÀÖ°Ô Ç¥ÇöÇØ ÁÝ´Ï´Ù.
Çâ»óµÈ ¼ÆäÀ̽º(Surface) ¹× UV ÆíÁý±â´Â ´Ù¸¥ 3D ÀÀ¿ë »ç·Ê¿¡¼
ã¾Æº¸±â Èûµç Ưº°ÇÑ Á¦¾î ±â´ÉÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¿ÀºêÁ§Æ®¿¡ ´Ù¾çÇÑ ÅØ½ºÃ³¸¦
ÀÔÈ÷°í Á¶Á¤ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
|

|
|
|
¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç(Animation)
µ¿¿µ»óÀ» Á¦ÀÛÇϱ⠿øÇÏ´Â ºÐµéÀº ¿òÁ÷ÀÌÁö ¾Ê´Â Á¤ÀûÀÎ À̹ÌÁöº¸´Ù
ÈξÀ ÀÇ¹Ì ÀÖ´Â ÀÛǰÀ» ¸¸µå´Â ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÅøÀÇ °¡Ä¡¸¦ °æÇèÇÏ½Ç ¼ö
ÀÖ½À´Ï´Ù.
|
|
|
|
Inverse Kinematics(IK) & Bones ±â´ÉÀº
ÇÕÄ£ ¸ðµ¨ ȤÀº ÇϳªÀÇ ½ºÅ² ¸Þ½Ã(Skin-Mesh)¸¦ ¿òÁ÷ÀÏ ¼ö ÀÖ°Ô ÇØÁÝ´Ï´Ù.
Ä¿ºê ¹× Ű ÇÁ·¹ÀÓ ÆíÁý±â´Â ¾ÖÀ̸ÞÀ̼ÇÀÇ ¿©·¯ ¸ð¾ç »Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó ¿¬°áµÈ
À½¼ºµµ ¹Ì¼¼ Á¶Á¤ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. Facial Animator´Â ÅØ½ºÃ³¸¦ ÀÔÈù
¿Ü°üÀ» Á¦ÀÛÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï µµ¿ÍÁÖ¸ç, WAVÆÄÀϷκÎÅÍ ¸»ÇÏ´Â ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ»
ÀÚµ¿À¸·Î »ý¼ºÇÒ ¼öµµ ÀÖ½À´Ï´Ù.
|
| ½Ç½Ã°£(Real-Time)

|
Real-time Solid Redering mode´Â ¿©·¯ºÐÀÌ
ÀÛ¾÷ÁßÀÎ Àå¸éÀ» º¸´Ù Á¤È®ÇÏ°Ô ±×¸®°í ÅØ½ºÃ³¸¦ ÀÔÇô ¹¦»çÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
·»´õ¸µÀ» ¹Ì¸® º¸°íÀÚÇÏ´Â ºÎºÐÀ» ÀÚ¸¦ ¼öµµ ÀÖ½À´Ï´Ù.
ÀÌ ±â´ÉÀº ¶ÇÇÑ ·¹µð¿À¼ÅƼ(Radiosity)¸¦
º¸¿© ÁÖ°í, Texture baking±â´ÉÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ƯÁ¤ ¿ÀºêÁ§Æ® ȤÀº °¢°¢ÀÇ
Æú¸®°ï¿¡ ´ëÇÑ procedural shaders¿Í light-mapÀÇ È¿°ú¸¦ ĸóÇÒ ¼ö
ÀÖ½À´Ï´Ù.
|
|
|
Read
More
´ç»çÀÇ Æ÷·³(Forum) ȤÀº Caligari»çÀÇ Æ÷·³À» ÀÌ¿ëÇϽøé Áú¹®À»
¿Ã¸± ¼ö°¡ ÀÖ°í, ´Ù¸¥ »ç¿ëÀÚµéÀº ¾î¶² ÀÛ¾÷¿¡ ÀÀ¿ëÇÏ´ÂÁö ¾Ë ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
¶ÇÇÑ, trueSpaceÀÇ »ç¿ëÀڷμ ÀÌ Ä¿¹Â´ÏƼ¿¡ °¡ÀÔÇÏ´Â °Í »Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó
trueSpaceÀÇ ¾Æ¸§´Ù¿î ¸¹Àº °á°ú¹°µéÀ» °øÀ¯ÇÒ ¼ö µµ ÀÖ½À´Ï´Ù. ´Ü¼øÈ÷
¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î¸¦ ¾ò´Â °ÍÀ¸·Î ±×Ä¡Áö ¾Ê°í, ¿©·¯ºÐ°ú °°ÀÌ ²ÞÀ» ½ÇÇöÇÏ·Á´Â
»ç¶÷µéÀÇ Ä¿¹Â´ÏƼÀÇ ÀÏ¿øÀÌ µÊÀ¸·Î½á ¼¼°è µµÃ³ÀÇ ´Ù¾çÇÑ ÇÁ·¯±×ÀÎ(Plug-in,
´ëºÎºÐ ¹«·á), »ç¿ë Áöħ, µµ¿ò ¹× ±â¼ú Áö¿øÀ» ÇÔ²² ¹ÞÀ¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
|
|
|
|
Back to Top
|