|
Texture
Baking
½Ç½Ã°£
½Ç»ç ¿òÁ÷ÀÓ Á¦ÀÛÇ¥Çö
|
|

Real time modeling display
including baked texture
|
Baking±â´ÉÀº Àüü ·¹µð¿À¼ÅƼ(Radiosity)¸¦
Æ÷ÇÔÇØ Á¶¸í °è»ê°ªÀ» ÅØ½ºÃ³(Texture)·Î º¯È¯ÇØ ÁÝ´Ï´Ù.
»ç¿ëÀÚ´Â °³º° Àå¸é ¿ÀºêÁ§Æ® ȤÀº Æú¸®°ïÀ» ÆíÁý °¡´ÉÇÑ
ÀÛ¾÷ °ø°£¿¡¼ Á÷Á¢ bakeÇÒ ¼ö Àִµ¥, ÀÌ´Â Çö½Ç°¨ÀÖ´Â
°ÔÀÓ È¯°æ Á¦ÀÛ¿¡ À¯¿ëÇÕ´Ï´Ù.
|
|
|
|
|
ÀçÁú
ÆíÁý±â
(Material
Editor)


|
|
Àü¸é
Àç¼³°èµÈ ÀçÁú ÆíÁý±â´Â ÀÌÀüº¸´Ù ÈξÀ ´õ ½±°Ô Ç¥¸é ÀçÁúÀ»
ÆíÁýÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾ú½À´Ï´Ù. »õ·Î Ãß°¡µÈ IIR(Incremental
Image Rendering)±â¼úÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¸é °ÅÀÇ ½Ç½Ã°£ Çǵå¹éÀ¸·Î
Àå¸é(scene) ¿ÀºêÁ§Æ®»ó¿¡¼ Å©±â¸¦ Á¶ÀýÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ÀçÁúÀ»
Á÷Á¢ À̵¿½Ãų ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
|

|
|

|
ÆÐ³Î ¿ìÃø¿¡ ÀÖ´Â ÇØµéÀ» Àâ¾Æ ´ç±â¸é ÀçÁú ÆíÁý±â¸¦
È®Àå ¹× È®´ë½Ãų ¼ö ÀÖ°í, ÀçÁú ±¸¼º ¿ä¼ÒÀÇ º¯°æ ³»¿ë°ú
ÃÖÁ¾ °á°ú¸¦ ½Ç½Ã°£À¸·Î È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
|
|
|
|
|
UV
ÆíÁý±â

|
UVÆíÁý±â´Â ¾î¶² Æú¸®°ï ±×·ì¿¡µç
ÅØ½ºÃ³¸¦ µ¡ÀÔÈú ¼ö ÀÖ°í, UV¸ðÇü³»¿¡¼ ½±°Ô À̵¿, Á÷Á¢ »öÄ¥Çϱâ,
À¶±â(Bumps) ¶Ç´Â Åõ¸íµµ(Transparancies) ÀÛ¾÷Àº ¹°·Ð Æ÷Åä¼¥(Photoshop)À¸·ÎºÎÅÍ
¿øÅ¬¸¯ ÀÔÃâ·Â ±â´ÉÀ» Á¦°øÇÕ´Ï´Ù.
|
|

Object
with two textures
|

Texture
1 in UVE
|

Texture
2 in UVE
|
|
|
|
|
3D
ÆäÀÎÆ®

|
|
3D ÆÐÀÎÆ® ÅøÀ» ÀÌ¿ëÇϸé ÀÓÀÇÀÇ
ºñÆ®¸ÊÀ» ºê·¯½¬·Î »ç¿ëÇÏ¿© ½Ç½Ã°£ Çǵå¹éµÇ´Â ÅØ½ºÃ³
ó¸®µÈ Ç¥¸é¿¡ ´ëÇÑ ÆäÀÎÆ® ÀÛ¾÷À» ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
|

|
|
|
|
|
Unwrapper
|
¹°¸®ÇÐ ±â¹ÝÀÇ Unwrapper´Â ½ÇÁ¦ µ¿¹°ÀÇ °¡Á×°ú °°ÀÌ º¸ÀÌ´Â
¸éÀ§¿¡ ´Ù°¢Çü ¸Þ½¬¸¦ ÆîÃÄ ÁÝ´Ï´Ù.
|
|
|
|
|

ÀÚ¸£±â
ÆîÄ¡±â
½ÃÀÛ ÆîÃÄÁø
¸ð½À Á¦ÀÛ
¶Ç´Â »öÄ¥ Áغñ ¿Ï·áµÈ
UVE¾ÈÀÇ
ÃÖÁ¾ ¸Þ½¬
|
|
|
|
|
|