| |
|
|
WoorimTech - °úÇÐ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î °ø±Þ(Surfer, Voxler, Grapher, MapViewer, Strater, Didger)
|
|
|
VoxlerÀÇ
ÁÖ¿ä ±â´É°ú Ư¡
|
|
µî°î¸é
±×¸®±â(IsoSurface)
VoxlerÀÇ IsoSurface ±â´ÉÀº 2Â÷¿ø
Æò¸é»óÀÇ ÀÏÁ¤ÇÑ °ªµéÀ» ÀÕ´Â µî°í¼± °³³äÀ» 3Â÷¿ø»ó¿¡¼ÀÇ
µ¿ÀÏÇÑ °ªµé·Î ÀÌ·ç¾îÁø °î¸éÀ» ±×¸®´Â °ÍÀ¸·Î È®Àå½Ãŵ´Ï´Ù.
¿©·¯ °³ÀÇ µî°î¸éµéÀ» 3Â÷¿ø °ÝÀÚ¸¦ ÅëÇØ °¢ µ¥ÀÌÅÍ¿¡ µû¶ó »öÀ¸·Î
±¸ºÐÇÏ¿© Ç¥ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. |
|
 |
|
IsoSurface´Â
ÀÏÁ¤ÇÑ µ¥ÀÌÅÍ °ªµéÀ» µð½ºÇ÷¹ÀÌ ÇÕ´Ï´Ù. »ö»ó°ú Åõ¸íµµ¸¦
ÁöÁ¤ÇÏ¿© °¢ Surface¿¡ ´ëÇØ ÇØ´ç µ¥ÀÌÅÍ °ªÀ» Ç¥ÇöÇÒ ¼ö
ÀÖ½À´Ï´Ù. |
Go
back to Top |
|
º¼·ý
·»´õ¸µ(Rendered Volume)
Rendered VolumeÀº 3D °ÝÀÚÀÇ °¢ ¿ä¼Ò(element)¿¡
»ö±ò°ú Åõ¸íµµ °ªÀ» ÇÒ´çÇÒ ¼ö ÀÖ°í, Clip Plane¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿©
¾î´À °¢µµ¿¡¼µç º¼·ýÀÇ ´Ü¸éÀ» º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. |
|
|
 |
|
3D
°ÝÀھȿ¡ ÀÖ´Â °¢ ¿ä¼Ò¿¡ ´ëÇØ »ö±òÀ» Ç¥½ÃÇÒ
¼ö ÀÖ°í, ¾î´À °¢µµ¿¡¼µç ´Ü¸éÀ» Àß¶ó Ç¥½ÃÇÒ
¼ö µµ ÀÖ½À´Ï´Ù. |
|
|
|
µî°í¼±
±×¸®±â(Contour)
ÀÌ ±â´ÉÀº Æò¸éÀ» µû¶ó ÀÏÁ¤ÇÑ µ¥ÀÌÅÍ
°ªµéÀÇ ¶óÀÎÀ» µð½ºÇ÷¹ÀÌ Çϸç, 3D °ÝÀÚÀÇ °æ¿ì ¾î´À °¢µµ¿¡¼µç
´Ü¸é¿¡ ´ëÇØ ±×¸± ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

¾î´À
°¢µµ¿¡¼ ÀÚ¸¥ ´Ü¸éÀÌµç Æò¸éÀ» µû¶ó Contour¸¦ ±×¸± ¼ö
ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ ¿¹Á¦´Â ¹ÝÅõ¸íÇÑ µî°î¸éÀ» ±³Â÷ÇÏ´Â µî°í¼±À»
Ç¥ÇöÇÔ.
Go
back to Top |
|
|
°íµµÀå
±×¸®±â(Height Field)
Height Field´Â 2D °ÝÀÚ, ÀÏÁ¤ÇÑ 3D
°ÝÀÚÀÇ 2D Á÷°¢ ´Ü¸é ¶Ç´Â
2D °î¼±ÀÇ °ÝÀÚ¸¦ µû¶ó µ¥ÀÌÅÍ °ªÀ» Ä®¶ó·Î Ç¥ÇöÇØ ÁÝ´Ï´Ù.
´Ü¸éÀÇ À§ ¶Ç´Â ¾Æ·¡ÀÇ º¯À§ ·®¿¡ ÀÇÇØ µ¥ÀÌÅÍ ¾çÀ» ¹¦»çÇÕ´Ï´Ù.
º¯À§´Â Æò¸é ¶Ç´Â °î¸é»óÀÇ °ÝÀÚ¿¡ ´ëÇØ ¼öÁ÷ÀÌ¸ç ¹èÀ²(Scale
factor)·Î Å©±â¸¦ Á¶ÀýÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

°íµµÀåÀº
Á÷±³ ´Ü¸éÀ¸·ÎºÎÅÍ µ¥ÀÌÅÍ °ªÀ» 3D °ÝÀÚ¸¦ ÅëÇØ µð½ºÇ÷¹
ÇÕ´Ï´Ù. °íµµÀåÀÇ ºÒÅõ¸íµµ´Â µî°í ´Ü¸éÀÇ ¾Æ·¡¸¦ º¼ ¼ö
ÀÖµµ·Ï ºÎºÐÀûÀ¸·Î Åõ¸íµµ¸¦ ¼³Á¤ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
|
|
|
½ºÆ®¸²
¶óÀÎ(Stream Lines)
½ºÆ®¸² ¶óÀÎÀº ¼ÓµµÀå(3D °ø°£³»ÀÇ
Áß°£ ¼ÓµµÀÇ ºÐÆ÷)À» Åë°úÇÏ´Â ÀÔÀÚ(particles)ÀÇ °æ·Î¸¦
µð½ºÇ÷¹ÀÌ ÇÕ´Ï´Ù. °¢±â ´Ù¸¥ »ö±òµéÀº ¼ÓµµÀÇ Å©±â¸¦
³ªÅ¸³À´Ï´Ù.

½ºÆ®¸²
¶óÀÎÀº ¼Ò¿ëµ¹ÀÌ(vortex)¸¦ ÅëÇØ ÀÔÀÚÀÇ °æ·Î¸¦ Ç¥½ÃÇÕ´Ï´Ù.
»ö±òÀº °¢ ÀÔÀÚµéÀÇ »ó´ëÀûÀÎ ¼Óµµ¸¦ ³ªÅ¸³»¸ç, ÀÚÁÖºûÀº
´À·ÁÁö´Â °ÍÀ», ºÓÀº»öÀº »¡¶óÁö´Â °ÍÀ» ÀǹÌÇÕ´Ï´Ù.
Go
back to Top |
|
|
|
¹éÅÍ
±×¸®±â(Vector Plot)
Vector PlotÀº ¶óÀΰú È»ìÇ¥¸¦ Ç¥ÃâÇØ
ÁÖ´Â µ¥, ÀÌµé ¶óÀΰú È»ìÇ¥µéÀº 3D ±×¸®µå ¶Ç´Â Æ÷ÀÎÆ®
µ¥ÀÌÅÍ ™VÀÇ ±¸¼º¿ä¼Ò¿¡ ÀÇÇØ Ç¥½ÃµÇ´Â ¹æÇâ°ú Å©±â¸¦ ÀǹÌÇÕ´Ï´Ù.
º¤ÅÍÀÇ Å©±â´Â ±æÀÌ¿Í
»ö±ò·Î Ç¥½ÃµË´Ï´Ù.

º¤ÅÍ
È»ìÇ¥´Â X, Y, ZÃà¿¡ ´ëÀÀÇÏ´Â 3°³ ¿ä¼ÒµéÀÇ ¹æÇâ°ú Å©±â(¾ç)¸¦
³ªÅ¸³À´Ï´Ù. ºÓÀº»öÀÇ °æ¿ì ³ô¾ÆÁüÀ» ÀÚÁÖ»öÀº ³·¾ÆÁüÀ»
ÀǹÌÇÕ´Ï´Ù.
Go
back to Top |
|
|
|
Scatter
Plot
Scatter PlotÀº µ¥ÀÌÅÍ ÆÄÀÏ¿¡¼ ÁöÁ¤µÈ
XYZ À§Ä¡¿¡ ½Éº¼µéÀ» µð½ºÇ÷¹ÀÌ ÇÕ´Ï´Ù. ÆÄÀÏÀÌ
°¢ µ¥ÀÌÅÍ Æ÷ÀÎÆ®¿¡ ƯÁ¤ °ªÀ» °®°í ÀÖ´Ù¸é,
¼·Î ´Ù¸¥ µ¥ÀÌÅÍ °ªµé¿¡ °¢±â ´Ù¸¥ »öµéÀ»
ÁöÁ¤ÇϽʽÿÀ.

Scatter
PlotÀº ½ÃÃß°ø(boreholes)¾ÈÀÇ Ç¥º» µ¥ÀÌÅÍ¿¡
´ëÇÑ ½Éº¼µéÀ» Ç¥½ÃÇÕ´Ï´Ù. °¢±â ´Ù¸¥ »öµéÀº
°¢ XYZ À§Ä¡¿¡ ³óµµÀÇ ´Ù¸¥ Á¤µµ¸¦ ³ªÅ¸³À´Ï´Ù.
|
|
|
|
Á¤»ç / °æ»ç À̹ÌÁö(Ortho / Oblique)
µ¥ÀÌÅÍÀÇ ´Ü¸éÀ» ¼öÁ÷ ¶Ç´Â ÀÓÀÇÀÇ °æ»ç °¢µµ·Î Ç¥ÃâÇÕ´Ï´Ù. Á¤»ç(Ortho) ¿µ»óÀº Áö¿À·¹ÆÛ·±½ºµÈ À̹ÌÁö ÆÄÀϵéÀ» ÇöÀçÀÇ Áöµµ À§Ä¡¿¡ µð½ºÇ÷¹ÀÌÇÒ ¶§»ç¿ëÇÒ ¼ö µµ ÀÖ½À´Ï´Ù. °æ»ç(Oblique) ¿µ»óÀº À̹ÌÁö¸¦ 3DÀÇ ¾î´À ¹æÇâÀ¸·Îµç µð½ºÇ÷¹ÀÌÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

ÀÌ ¿¹Á¦´Â Áöµµ»óÀÇ ¿µ¿ªÀ» °Á¶Çϱâ À§ÇØ ¶óÀÎÀ» Ãß°¡ÇÑ Á¤»ç ¿µ»óÀ¸·Î ÁÂÇ¥ Åõ¿µµÈ TIFF ÆÄÀÏÀÓ. ¿©±â¿¡ ÁÂÇ¥¸¦ º¼ ¼ö ÀÖ´Â ÃàÀ» Ãß°¡ÇÔ. |
|
|
Clip
Plane
Clip PlaneÀ» ¾î¶² ±×·¡ÇÁ¿¡µç Ãß°¡ÇÒ ¼ö ÀÖ¾î
Clip PlaneÀÇ ÇÑ Ãø¸éÀÇ ÀϺθ¦
Á¦°ÅÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ, ¿©·¯°³ÀÇ
Clip PlaneÀ» ´Ù¸¥ °¢µµ¿¡¼ Ãß°¡ÇÏ¿©
°ü½É ¿µ¿ªÀ» °¡¸®°í ÀÖ´Â ºÎºÐÀ»
Á¦°ÅÇÏ¿© º¸´Ù ÀÚ¼¼È÷ º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

Clip
PlaneÀº ±×·¡ÇÁÀÇ ÀϺθ¦ Á¦°ÅÇÏ¿©
´Ù¸¥ ¿ÀºêÁ§Æ®µé¿¡ °¡·Á º¼ ¼ö
¾ø´Â ºÎºÐÀ» º¼ ¼ö ÀÖ°Ô ÇÕ´Ï´Ù.
ÀÌ ¿¹Á¦´Â µÎ °³ÀÇ Clip Plane¸¦
ÀÌ¿ëÇÏ¿© ºÒ±ÔÄ¢ÇÑ ¸ð¾çÀÇ ¿µ¿ªÀ»
º¼ ¼ö ÀÖµµ·Ï µð½ºÇ÷¹ÀÌ ÇÏ¿´½À´Ï´Ù.
Go
back to Top |
|
|
|
|
ÅØ½ºÆ®
¹× ÁÖ¼® ´Þ±â(Annotation and Text)
ÅØ½ºÆ® ȤÀº ÁÖ¼®À» ±×·¡ÇÁ¿¡ Ãß°¡ÇÏ¿©
¼³¸íÀ» »ðÀÔÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÁÖ¼®(Annotation) ±â´ÉÀº ÁöÁ¤ÇÑ È¸é
ÁÂÇ¥¿¡ ÅØ½ºÆ® Á¤º¸¸¦ µð½ºÇ÷¹ÀÌÇÒ ¶§ »ç¿ëµË´Ï´Ù. ÅØ½ºÆ®(Text)
±â´ÉÀº µ¥ÀÌÅÍÀÇ XYZ ÁÂÇ¥¿¡ ÅØ½ºÆ® Á¤º¸¸¦ Ç¥½ÃÇÒ ¶§ »ç¿ëÇÕ´Ï´Ù.

ÀÌ
¿¹Á¦´Â ±×·¡ÇÁ°¡ ȸÀüÇÒ ¶§ ÅØ½ºÆ®°¡ ¾î¶»°Ô ¿òÁ÷ÀÌ´ÂÁö¸¦
º¸¿© ÁÝ´Ï´Ù. ¹Ý¸é, ÁÖ¼®(Annotation)Àº ȸé»ó¿¡¼ °íÁ¤µÇ¾î ¿òÁ÷ÀÌÁö
¾Ê°í ÀÖ½À´Ï´Ù.
Go
back to Top |
|
|
Ãà(Axes)
XYZ ÁÂÇ¥ ¹üÀ§¸¦ µð½ºÇ÷¹ÀÌÇϱâ À§ÇÏ¿©
Plot¿¡ Ãà(Axes)À» Ãß°¡ÇØ º¸½Ê½Ã¿À. ÃàÀ» Ä®¶ó·Î ÄÚµåÈ
ÇÏ¿© °¢ ¹æÇâÀ» ½Äº°ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÃàÀÇ Æò¸é, ·¹À̺í,
ÃàÀ» º¯°æÇØ º¸¼¼¿ä. °¢ ´«±Ý Ç¥½Ã¿¡ Áß½ÉÀ» µÐ Á¡À» µÑ·¯½Ñ
·¹À̺íÀ» ȸÀü½ÃÄÑ º¸¼¼¿ä.

X,Y,X
¹üÀ§¸¦ Ç¥½ÃÇϱâ À§ÇØ Plot¿¡ ÃàÀ» µð½ºÇ÷¹ÀÌ ÇØº¸¼¼¿ä.
ÃàÀÇ »ö±ò°ú ÅØ½ºÆ® °¢µµ¸¦ ¹Ù²Ù¾î °¢ ¹æÇâÀ» Â÷º°È ÇØº¸¼¼¿ä.
|
|
|
Bounding
Box
Bounding Box´Â PlotÀÇ ÀϺηΠXYZ
µ¥ÀÌÅÍ ¹üÀ§ÀÇ ÇѰ踦 Ç¥½ÃÇÕ´Ï´Ù. ÀÌ ±â´ÉÀº IsoSurface¿Í
°°ÀÌ, ƯÁ¤ ¼³Á¤ÀÌ Àüü ¿µ¿ªÀ» Æ÷ÇÔÇÏÁö ¾Ê´Â ±×·¡ÇÈÀ»
»ý¼ºÇÒ ¶§ ±× ¹üÀ§¸¦ ³ªÅ¸³»´Â ÇϳªÀÇ ÁÁÀº ¹æ¹ýÀÔ´Ï´Ù.
ÀÌ ±â´ÉÀº ¶ÇÇÑ ±×·¡ÇÈ °á°úÀÇ ¹æÀ§¸¦ ¼³Á¤Çϱâ À§ÇÑ ÁÁÀº
±âÁØ Ã¼°è¸¦ Á¦°øÇÕ´Ï´Ù.

¿ÞÂÊÀÇ
IsoSurface´Â ¾î¶² ±âÁØ Á¡¾øÀÌ ÀÌÇØÇϱâ´Â ¾î·Æ½À´Ï´Ù.
±×·¯³ª µ¿ÀÏÇÑ IsoSurfaceÀÎ ¿À¸¥ÂÊ ±×¸²Àº Ãß°¡·Î ±×¸°
°æ°è ¹Ú½º ´öÅÿ¡ º¸´Ù ÀÌÇØÇϱ⠽±½À´Ï´Ù.
Go
back to Top |
|
|
3D
Griding
Voxler´Â ºÐ»êµÈ XYZC µ¥ÀÌÅÍ(Cµ¥ÀÌÅÍ
°ªÀ» °®´Â XYZÁÂÇ¥)À» ÀÔ·ÂÀ¸·Î ¹Þ¾Æ Inverse
Distance¿Í Local Ploynominal ±×¸®µù ¹æ¹ýÀ»
ÀÌ¿ëÇÏ¿© ±ÕÀÏÇÑ 3D ±×¸®µå¸¦ »ý¼ºÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
¶ÇÇÑ, °¡Àå °¡±î¿î Á¡ ¶Ç´Â °¡Àå ¸Õ Á¡¿¡ ´ëÇØ
ÁöÁ¤ÇÑ °Ë»ö ¹Ý°æ, ÃÖ¼Ò, ÃÖ´ë, Áß¾Ó°ª(Median),
Æò±Õ, 4ºÐÀ§¼ö(Quartiles), Ç¥ÁØÆíÂ÷,
ºÐ»ê, Ƚ¼ö(Count), ¹Ðµµ(Density), °Å¸® ³»¿¡
ÀÖ´Â Data MetricsÀÇ Å« ¼ö¸¦ °è»êÇÒ
¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

Voxler´Â
XYZC µ¥ÀÌÅÍ(±×¸²¿¡¼ °ËÁ¤»ö)À» ÃëÇÏ¿© ±ÕÀÏÇÑ
3D °ÝÀÚ(ÀÚÁÖ»ö)À» °è»êÇÏ¿© µî°î¸é, º¼·ý
±×¸®°í ´Ù¸¥ °´Ã¼ µîÀ» µð½ºÇ÷¹ÀÌ Çϴµ¥
»ç¿ëÇÕ´Ï´Ù. ¿©±â¿¡ °æ°è ¹Ú½º¸¦ Ãß°¡ÇÏ¿©
±×¸± ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
|
|
|
|
´Ù¾çÇÑ ¿¬»ê ¿É¼Çµé
Voxler´Â ´Ù¾çÇÑ ¿¬»ê ¿É¼ÇµéÀ» Á¦°øÇÕ´Ï´Ù.
- Áߺ¹ µ¥ÀÌÅÍ Á¦°Å¸¦ À§ÇÑ ÇÊÅ͵é, XYZ ¶Ç´Â µ¥ÀÌÅÍ °ª¿¡
±âÃÊÇÑ µ¥ÀÌÅÍ Æ÷ÀÎÆ® Á¦°Å, ÀϹÝÀûÀÎ ¿¬»ê, °Å¸® °¡ÁßÄ¡,
°¡¿ì½Ã¾È Æò±Õ, µ¥ÀÌÅÍ ÃøÁ¤ ±âÁØ(Data Metrics) ±×¸®°í
¿µ»ó ó¸® µî. ´Ù¸¥ ¿¬»ê ¸ðµâµéÀº - ±×·¡µð¾ðÆ®(Gradient),
ÃÖ´ë 3°³ÀÇ 3D ±×¸®µå ÆÄÀϱîÁö °¡´ÉÇÑ ±×¸®µå ¼öÇÐ, 3D
±×¸®µå ÆÄÀÏ 5°³±îÁö º´ÇÕ, Å©±â º¯È¯(Resample), ÀÚ¸£±â(Subset),
±×¸®°í º¯È¯ ¼öÇà ±â´É µîÀ» Á¦°øÇÕ´Ï´Ù.
Go
back to Top |
|
|
Á¶¸í
Ãß°¡(Adding Light to a Scene)
Á¶¸í(Lighting) ¿É¼ÇÀº ÁÖº¯ ºÒºû(Ambient
light), Ä«¸Þ¶ó Çìµå¶óÀÌÆ®, ¹æÇâ, ÁöÁ¡(Point, Spot) Á¶¸í
µîÀ» Á¦°øÇÕ´Ï´Ù. ±×·¡ÇÈ Dragger ToolÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© À̵é
Á¶¸íÀÇ ¹æÇâ°ú À§Ä¡¸¦ Á¶Á¤ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

Dragger
Tool(À§ ±×¸²ÀÇ À§ÂÊ ºÎºÐ)À» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¿¬µÎ ºûÀ» Àå¸é¿¡
ºñÃëµµ·Ï À§Ä¡¿Í °¢µµ¸¦ ÁöÁ¤ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
|
|
|
ÇÁ¸°ÆÃ(Printing)
VoxlerÀÇ Çâ»óµÈ ÇÁ¸°Æ® ´ÙÀ̾ó·Î±×´Â
ÇÁ¸°Æ® ¹Ì¸® º¸±â ±â´ÉÀ» Á¦°øÇϸç, Ưº°È÷ ¿©·¯ ÆäÀÌÁöÀÇ
±×·¡ÇÈÀ» ÇÁ¸°ÆÃÇÒ ¶§ ±× ±â´ÉÀÇ Áø°¡°¡ ¹ßÈֵ˴ϴÙ. Å«
±×·¡ÇÁ¸¦ ÀμâÇÒ ¶§ ¸î ÆäÀÌÁö³ª ÇÊ¿äÇÑÁö »ó»óÇÏÁö ¾Ê¾Æµµ
µË´Ï´Ù. ¹Ì¸®º¸±â ´ÙÀ̾ó·Î±×¿¡¼ ¿ä±¸µÇ´Â ÆäÀÌÁö ¼ö¸¦
º¸¿©ÁÝ´Ï´Ù. ¸ðµç ÆäÀÌÁö Àμâ, ÇöÀç º¸±â Àμ⠵îÀ»
Á¶ÀýÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. À̹ÌÁöÀÇ ÁúÀ» Á¦¾îÇÒ ¼ö ÀÖ°í, ¿¤¸®¾î½Ì
Á¦°Å(ÄÄÇ»Åͱ׷¡ÇÈ¿¡¼ °è´Ü½Ä ¸ð¾çÀÇ °¡ÀåÀÚ¸®¸¦ Á¦°ÅÇÏ´Â
°úÁ¤)¸¦ ÅëÇØ º¸´Ù ¸Å²ô·¯¿î ÇÁ¸°Æ®¸¦ ÇÒ ¼ö ÀÖ°í, ÇÊ¿äÇÑ
°æ¿ì ¹è°æ»öÀ» ¼³Á¤ÇÏ¿© ÀμâÇÒ ¼ö µµ ÀÖ½À´Ï´Ù.

¿©·¯ºÐÀÇ
°á°ú Ãâ·ÂÀ» º¸´Ù Á¤È®ÇÏ°í ½±°Ô Á¦¾î ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
¿©·¯ ÆäÀÌÁö¿¡ °ÉÄ£ Ä¿´Ù¶õ ±×·¡ÇÁ¸¦ ÇÁ¸°ÅÍ·Î º¸³»±â Àü¿¡
¹Ì¸® È®ÀÎÇÏ¿© Á¶ÀýÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
Go
back to Top |
|
|
»ç¿ëÀÚ
ÀÎÅÍÆäÀ̽º(User Interface)
Voxler´Â ÃÖ½ÅÇü »ç¿ëÀÚ ÀÎÅÍÆäÀ̽º¸¦
Á¦°øÇÕ´Ï´Ù - µµÅ· °¡´É(Dockable)Çϰí ÂøÅ»ÀÌ °¡´ÉÇÑ(Floating)
À©µµ¿ì¿Í Åø¹Ù¸¦ Á¦°ø-. ³×Æ®¿öÅ© À©µµ¿ì´Â µ¥ÀÌÅÍ¿Í
°á°ú »çÀÌÀÇ ¿¬°áÀ» ±×·¡ÇÈÀ¸·Î ³ªÅ¸³»ÁÖ¸ç, ¼Ó¼ºÀ©µµ¿ì´Â
°¢ ¸ðµâ¿¡ ´ëÇØ ÁöÁ¤ÇÑ ¼³Á¤ »óŵéÀ» ³ª¿ÇØ ÁÝ´Ï´Ù.

VoxlerÀÇ
»ç¿ëÀÚ ÀÎÅÍÆäÀ̽º´Â ¾îÇø®ÄÉÀÌ¼Ç À©µµ¿ìÀÇ °¡ÀåÀÚ¸®¿¡
µµÅ·, ºÐ¸® ¹× À̵¿ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â À©µµ¿ì¿Í Åø¹Ù·Î ±¸¼ºµË´Ï´Ù.
Go
back to Top |
|
|
³×Æ®¿öÅ©
À©µµ¿ì(Network Window)
VoxlerÀÇ ³×Æ®¿öÅ© À©µµ¿ì´Â ¸ðµâ(ÀÔ·Â
µ¥ÀÌÅÍ, ¿¬»ê, ±×·¡ÇÈ °á°ú µîÀÇ Á¤º¸)°ú ¸ðµâ°£ ¿¬°áÀ»
±×·¡ÇÈÀ¸·Î Ç¥½ÃÇÕ´Ï´Ù. LED ºûÀº ³ì»ö, ³ë·®, »¡°À¸·Î
Ç¥½ÃµÇ¸ç ¸ðµâÀÇ »óŸ¦ ³ªÅ¸³À´Ï´Ù. ¼Ó¼º À©µµ¿ì(properies
Window)¿¡¼ ¿øÇÏ´Â ¸ðµâÀ» ¼±Åà ¹× ÇØ´ç ¸ðµâÀÇ ¼³Á¤ »óŸ¦
Á¦¾îÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

³×Æ®¿öÅ©
âÀº ÀÔ·Â µ¥ÀÌÅÍ, °è»ê, ±×·¡ÇÈ °á°ú, ¸ðµâ Á¤º¸ ±×¸®°í
¸ðµâ°£ÀÇ ¿¬°á µîÀ» Ç¥½ÃÇÕ´Ï´Ù.
|
|
|
|
¼Ó¼º
À©µµ¿ì(Properties Window)
¼Ó¼º À©µµ¿ì´Â ¼±ÅÃÇÑ ¸ðµâ¿¡ ´ëÇØ
ÆíÁý ¹Ú½º, ½½¶óÀÌ´õ, ¼³Á¤ º¯°æÀ» À§ÇÑ ¹öư µîÀ» ³ª¿ÇØ
ÁÝ´Ï´Ù.

¼Ó¼º
À©µµ¿ì´Â ¼±ÅÃÇÑ ¸ðµâ¿¡ ´ëÇÑ ¼³Á¤ ¸®½ºÆ®¸¦ Ç¥½ÃÇÕ´Ï´Ù.
ÆíÁý ¹Ú½º, ½½¶óÀÌ´õ, ¹öư µîÀº ¼³Á¤ º¯°æÀ» À§ÇÑ ¹æ¹ýµéÀ»
Á¦°øÇÕ´Ï´Ù.
Go
back to Top |
|
|
|
¸ðµâ
¶óÀ̺귯¸®(Module Library)
¸ðµâ ¶óÀ̺귯¸®´Â Á¢±Ù °¡´ÉÇÑ ÇüÅÂÀÇ
°¡¿ëÇÑ ¸ðµâµé°ú ¸í·ÉµéÀÇ ¸®½ºÆ®¸¦ º¸¿©ÁÝ´Ï´Ù. À©µµ¿ì´Â
±âº»°ªÀ¸·Î µµÅ·(Dock)µÇ¸ç, ŸÀÌÆ² ¹Ù¸¦ µå·¡±×ÇÏ¿© À©µµ¿ì¸¦
µû·Î ¶¼¾î À̵¿ ¹× Àç¹èÄ¡ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

¸ðµâ
¶óÀ̺귯¸®´Â °¡¿ëÇÑ ¸ðµâµéÀ¸ ¸®½ºÆ®¸¦ Ç¥½ÃÇØ ÁÖ¸ç, ¸ðµâÀ»
´õºí Ŭ¸¯ÇÏ¿© ³×Æ®¿öÅ© À©µµ¿ì·Î ºÎ¸¦ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
|
|
|
Go
back to Top |
|
ÀÔ·Â
/ Ãâ·Â Æ÷¸Ë(Import/Export Formats)
Voxler´Â ¾Æ·¡ÀÇ ÆÄÀÏ Çü½ÄÀ» Æ÷ÇÔÇÏ¿©
´Ù¾çÇÑ µ¥ÀÌÅÍ Å¸ÀÔÀ» ÀÐÀ» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
|
•
Voxler Data (VDAT)
•
ACR-NEMA Medical Image (AN1, AN2)
•
Amira Mesh (AM, COL)
•
Amira Stacked Images (ASI)
•
Analyze 7.5 Medical Images (IMG)
•
AVS Field (FLD)
•
AVS X-Image (X, XIMG)
•
Comma-Separated Variable (CSV)
•
ASCII Data (DAT, TXT)
•
DICOM2 Medical Image (DIC, DCM)
•
DTED Elevation Data (DT*)
•
Excel Spreadsheet (XLS)
•
GIF Image (GIF)
•
GTOPO-30 Elevation Data (HDR, DEM)
•
Hierarchical Data Format (HDF)
•
Inventor (IV)
•
Iris Explorer (LAT)
•
Visualization Toolkit (VTK)
•
Leica Confocal Raw Slices (INFO) |
•
Lotus Worksheet (WK*)
•
Metamorph (STK)
•
ZSoft / Paintbrush (PCX)
•
PLOT-3D (P3D, XYZ)
•
PNM, PPM, PGM, PBM Image (PNM, PPM, PGM,
PBM)
•
Portable Network Graphics (PNG)
•
Raw Binary Lattice (RAW, BIN)
•
SDTS DEM Elevation Data (DDF)
•
SEG-Y Seismic Data Log (SGY, SEGY)
•
SGI- RGB Image (RGB, RGBA, BW)
•
Stanford (PLY)
•
Sun Raster Image (RAS, SUN)
•
Surfer Grid (GRD)
•
SYLK Spreadsheet (SLK)
•
Tagged Image (TIF, TIFF)
•
Targa (TrueVision) (TGA)
•
USGS DEM Elevation Data (DEM)
•
JPEG Compressed Bitmap (JPG, JPEG)
•
Windows Bitmap (BMP) |
ÀÔ·Â °¡´ÉÇÑ ÆÄÀÏ Çü½Äµé (10G,
DEM, JPG, SLK,
ADF,
DIC,
LAT,
STDS,
AGR,
DICOM,
LGO,
STK,
AIG,
DLG,
LGS,
SUN,
AM,
DOS,
MDB,
TGA,
AN1,
DT0, MIF,
TIF,
AN2,
DT1,
P3D,
TXT,
ASC,
DT2,
PBM,
VDAT,
ASI,
DXF,
PCX,
VTK,
BIL,
E00,
PGM,
WK1,
BIN,
ERS,
PLT,
WK2,
BIP,
FLD, PLY,
WK3,
BLN,
FLT,
PNG,
WK4,
BMP,
GGF,
PNM,
WKS,
BSQ,
GIF,
PPM,
WR1,
BW,
GRD,
RAS,
WRK,
COL,
GSB,
RAW,
X,
CPS,
GSI,
RGB,
XIMG,
CPS-3,
GXF,
RGBA,
XLS,
CSV,
HDF,
RST,
XLSX,
DAT,
HDR,
SEGY,
XYZ,
DBF,
IMG,
SGY,
ZMAP,
DCM,
INFO,
SHP,
ZYC,
DDF,
IV,
SID,
ZYCOR)
|
|
|
³»º¸±â³» Çü½Ä(Exporting Format)
Voxler´Â ¾Æ·¡ Çü½ÄÀ» Æ÷ÇÔÇÏ¿© °ÅÀÇ
¸ðµç ÁÖ¿ä ºñÆ®¸Ê ÆÄÀÏ Æ÷¸ËµéÀ» Áö¿øÇÕ´Ï´Ù.
|
•
AVS X-Image (X, XIMG)
•
GIF Image (GIF)
•
JPEG Compressed Bitmap (JPG, JPEG)
•
PNM, PPM, PGM, PBM Image
•
Portable Network Graphics (PNG) |
•
SGI-RGB Image (RGB, RGBA, BW)
•
Sun Raster Image (RAS, SUN)
•
Tagged Image (TIF, TIFF)
•
Targa (TrueVision) (TGA)
•
Windows Bitmap (BMP) |
Ãâ·Â °¡´ÉÇÑ À̹ÌÁö Çü½Äµé(BMP, PBM, PNM, SUN,
BW, PCX, PPM, TGA,
EPS, PDF, RAS, TIF,
GIF, PGM, RGB, X,
IV, PNG, RGBA, XIMG,
JPG)
³»º¸³»±â °¡´ÉÇÑ µ¥ÀÌÅÍ ÆÄÀÏ Çü½Äµé(ADF, BIP, FLT, RAW,
AGR, BSQ, GGF, SLK,
AIG, COL, GRD, TXT,
AIG, CSV, GXF, VDAT,
AM, DAT, HDF, VTK,
ASC, DEM, IMG, XLS,
BIL, ERS, LAT, XYZ,
BIN, FLD, P3D)
|
|
|
ÀÚµ¿È(Automation)
½ºÅ©¸³(Script)¸¦ Â¥¼ ¹Ýº¹Àú±ë ÀÛ¾÷À» ÀÚµ¿È ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. °£´ÜÇÑ ½ºÅ©¸³¸¦ ÀÛ¼ºÇÔÀ¸·Î½á ¿©·¯ºÐÀÇ ÀÛ¾÷À» ´Ü¼øÈ ½ÃÄÑ ¹Ýº¹µÇ´Â ÀÛ¾÷¿¡ ´ëÇÑ ½Ã°£À» Àý¾àÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. Visual Basic, C++ ¶Ç´Â Perl°ú °°Àº ÀÚµ¿È-ȣȯ ÇÁ·Î±×·¥ ¾ð¾î¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ÀÛ¾÷ ½ÇÇàÀ» Á¦¾îÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. Voxler´Â Visual Basic ȣȯ ÇÁ·Î±×·¥ ȯ°æ¿¡ ³»ÀåµÈ ½ºÅ©¸³ÅÍ(Scripter)¸¦ Á¦°øÇϱ⠶§¹®¿¡ ½ºÅ©¸³Æ®¸¦ ÀÛ¼º, ÆíÁý, µð¹ö±× ¹× ½ÇÇàÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
Voxler¸¦ ¼³Ä¡ÇÏ¸é µ¥ÀÌÅÍ Æú´õ¿¡ ¸¹Àº »ùÇà ½ºÅ©¸³Æ®µéÀ» º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌµé »ùÇõéÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¸é ½±°Ô ½ºÅ©¸³Æ®¸¦ ÀÌÇØÇÏ°í ½ÃÀÛÇÏ½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
|
ĸÃÄ ºñµð¿À(Capture Video)
Voxler v2¿¡¼ ºñµð¿À ±â·Ï ÇÁ·Î½ÃÁ®À» Ãß°¡ÇÏ¿© ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» AVI ÆÄÀÏ·Î ÀúÀåÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. Áöµµ¿Í À̹ÌÁö¿¡ º¯È¸¦ ÁØ ÈÄ AVI ÆÄÀÏ·Î ÀúÀåÇÏ¿© ´Ù¸¥ »ç¶÷°ú °øÀ¯ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ºñµð¿À ¼³Á¤¿¡¼ Ãâ·Â AVI ÆÄÀÏÀÇ Ç°Áú°ú Å©±â¸¦ Á¶ÀýÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
Voxler ĸÃÄ ºñµð¿À ¸í·ÉÀº ±×·¡ÇÈ ºä¾î â¿¡¼ÀÇ È¸Àü, ÁÜ, °´Ã¤ÀÇ ¼Ó¼º º¯°æ µî ¸ðµç °ÍÀ» ĸÃÄÇÕ´Ï´Ù.
|
|
| |
½Ã½ºÅÛ
¿ä±¸ »çÇ×(System Requirements)
Voxler´Â ¾Æ·¡ Çü½ÄÀ» Æ÷ÇÔÇÏ¿© °ÅÀÇ
¸ðµç ÁÖ¿ä ºñÆ®¸Ê ÆÄÀÏ Æ÷¸ËµéÀ» Áö¿øÇÕ´Ï´Ù.
•
Windows XP, Vista, 7 ÀÌ»ó
•
ÃÖ¼Ò 512 MB ¸Þ¸ð¸®, Å« µ¥ÀÌÅ͸¦ ó¸®ÇÒ °æ¿ì
º¸´Ù ¸¹Àº ¸Þ¸ð¸®¸¦ »ç¿ëÇϽñ⠹ٶø´Ï´Ù.(±ÇÀå 1GB ÀÌ»ó)
•
HDD: ÃÖ¼Ò 100 MB
•
ºñµð¿À Ä«µå : ÃÖ¼Ò 1024 X 768(16 ºñÆ® Ä®¶ó)
ÇØ»óµµ ÀÌ»ó
•
OpenGL °¡¼Ó ºñµð¿À µå¶óÀ̹ö
|
|
|
|
Go
back to Top |
|
 |
|