WoorimTech - °úÇÐ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î °ø±Þ(Surfer, Voxler, Grapher, MapViewer, Strater, Didger)

Surfer

Strater

Grapher

MapViewer

Didger

Voxler

Gallery

°³ ¿ä

Voxler ÁÖ¿ä ±â´É

 What's new

FAQ

Download

 

  VoxlerÀÇ ÁÖ¿ä ±â´É°ú Ư¡

µî°î¸é ±×¸®±â(IsoSurfaces) ´Ù¾çÇÑ ¿¬»ê ¼öÇà ±â´É
3D º¼·ý ·»´õ¸µ(Rendered Volume) Á¶¸í ±â´É
µî°í¼± ±×¸®±â(Contour) ÇÁ¸°Æ® ±â´É(Printing)
°íµµÀå(Height Fields) À̹ÌÁö Ãâ·Â Æ÷¸Ë
½ºÆ®¸² ¶óÀÎ(Stream Lines) Æí¸®ÇÑ »ç¿ëÀÚ ÀÎÅÍÆäÀ̽º
º¤ÅÍ ±×¸®±â(Vector Plots) ³×Æ®¿öÅ© À©µµ¿ì(Network Window)
Scatter Plots
Á¤»ç / °æ»ç À̹ÌÁö(Ortho / Oblique)
¼Ó¼º â(Properties Window)
Clip Planes ¸ðµâ ¶óÀ̺귯¸®(Module Library)
ÅØ½ºÆ® ¹× ÁÖ¼® ´Þ±â

Åø¹Ù ¹× À©µµ¿ì Àç¹èÄ¡ ±â´É

Ãà(Axes)

ÀÔ·Â/ Ãâ·Â Æ÷¸Ë

Bounding Box

ÀÚµ¿È­(Automation)

ĸÃÄ ºñµð¿À

½Ã½ºÅÛ ¿ä±¸ »çÇ×

3D °ÝÀÚ(Gridding)

 

 µî°î¸é ±×¸®±â(IsoSurface)

VoxlerÀÇ IsoSurface ±â´ÉÀº 2Â÷¿ø Æò¸é»óÀÇ ÀÏÁ¤ÇÑ °ªµéÀ» ÀÕ´Â µî°í¼± °³³äÀ» 3Â÷¿ø»ó¿¡¼­ÀÇ µ¿ÀÏÇÑ °ªµé·Î ÀÌ·ç¾îÁø °î¸éÀ» ±×¸®´Â °ÍÀ¸·Î È®Àå½Ãŵ´Ï´Ù. ¿©·¯ °³ÀÇ µî°î¸éµéÀ» 3Â÷¿ø °ÝÀÚ¸¦ ÅëÇØ °¢ µ¥ÀÌÅÍ¿¡ µû¶ó »öÀ¸·Î ±¸ºÐÇÏ¿© Ç¥ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

IsoSurface´Â ÀÏÁ¤ÇÑ µ¥ÀÌÅÍ °ªµéÀ» µð½ºÇ÷¹ÀÌ ÇÕ´Ï´Ù. »ö»ó°ú Åõ¸íµµ¸¦ ÁöÁ¤ÇÏ¿© °¢ Surface¿¡ ´ëÇØ ÇØ´ç µ¥ÀÌÅÍ °ªÀ» Ç¥ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.


Go back to Top

 

 º¼·ý ·»´õ¸µ(Rendered Volume)

Rendered VolumeÀº 3D °ÝÀÚÀÇ °¢ ¿ä¼Ò(element)¿¡ »ö±ò°ú Åõ¸íµµ °ªÀ» ÇÒ´çÇÒ ¼ö ÀÖ°í, Clip Plane¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¾î´À °¢µµ¿¡¼­µç º¼·ýÀÇ ´Ü¸éÀ» º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

 

3D °ÝÀھȿ¡ ÀÖ´Â °¢ ¿ä¼Ò¿¡ ´ëÇØ »ö±òÀ» Ç¥½ÃÇÒ ¼ö ÀÖ°í, ¾î´À °¢µµ¿¡¼­µç ´Ü¸éÀ» Àß¶ó Ç¥½ÃÇÒ ¼ö µµ ÀÖ½À´Ï´Ù.


 

 µî°í¼± ±×¸®±â(Contour)

ÀÌ ±â´ÉÀº Æò¸éÀ» µû¶ó ÀÏÁ¤ÇÑ µ¥ÀÌÅÍ °ªµéÀÇ ¶óÀÎÀ» µð½ºÇ÷¹ÀÌ Çϸç, 3D °ÝÀÚÀÇ °æ¿ì ¾î´À °¢µµ¿¡¼­µç ´Ü¸é¿¡ ´ëÇØ ±×¸± ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

¾î´À °¢µµ¿¡¼­ ÀÚ¸¥ ´Ü¸éÀÌµç Æò¸éÀ» µû¶ó Contour¸¦ ±×¸± ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ ¿¹Á¦´Â ¹ÝÅõ¸íÇÑ µî°î¸éÀ» ±³Â÷ÇÏ´Â µî°í¼±À» Ç¥ÇöÇÔ.


Go back to Top

 

 °íµµÀå ±×¸®±â(Height Field)

Height Field´Â 2D °ÝÀÚ, ÀÏÁ¤ÇÑ 3D °ÝÀÚÀÇ 2D Á÷°¢ ´Ü¸é ¶Ç´Â 2D °î¼±ÀÇ °ÝÀÚ¸¦ µû¶ó µ¥ÀÌÅÍ °ªÀ» Ä®¶ó·Î Ç¥ÇöÇØ ÁÝ´Ï´Ù. ´Ü¸éÀÇ À§ ¶Ç´Â ¾Æ·¡ÀÇ º¯À§ ·®¿¡ ÀÇÇØ µ¥ÀÌÅÍ ¾çÀ» ¹¦»çÇÕ´Ï´Ù. º¯À§´Â Æò¸é ¶Ç´Â °î¸é»óÀÇ °ÝÀÚ¿¡ ´ëÇØ ¼öÁ÷ÀÌ¸ç ¹èÀ²(Scale factor)·Î Å©±â¸¦ Á¶ÀýÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

°íµµÀåÀº Á÷±³ ´Ü¸éÀ¸·ÎºÎÅÍ µ¥ÀÌÅÍ °ªÀ» 3D °ÝÀÚ¸¦ ÅëÇØ µð½ºÇ÷¹ ÇÕ´Ï´Ù. °íµµÀåÀÇ ºÒÅõ¸íµµ´Â µî°í ´Ü¸éÀÇ ¾Æ·¡¸¦ º¼ ¼ö ÀÖµµ·Ï ºÎºÐÀûÀ¸·Î Åõ¸íµµ¸¦ ¼³Á¤ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.


 

 

 ½ºÆ®¸² ¶óÀÎ(Stream Lines)

½ºÆ®¸² ¶óÀÎÀº ¼ÓµµÀå(3D °ø°£³»ÀÇ Áß°£ ¼ÓµµÀÇ ºÐÆ÷)À» Åë°úÇÏ´Â ÀÔÀÚ(particles)ÀÇ °æ·Î¸¦ µð½ºÇ÷¹ÀÌ ÇÕ´Ï´Ù. °¢±â ´Ù¸¥ »ö±òµéÀº ¼ÓµµÀÇ Å©±â¸¦ ³ªÅ¸³À´Ï´Ù.

½ºÆ®¸² ¶óÀÎÀº ¼Ò¿ëµ¹ÀÌ(vortex)¸¦ ÅëÇØ ÀÔÀÚÀÇ °æ·Î¸¦ Ç¥½ÃÇÕ´Ï´Ù. »ö±òÀº °¢ ÀÔÀÚµéÀÇ »ó´ëÀûÀÎ ¼Óµµ¸¦ ³ªÅ¸³»¸ç, ÀÚÁÖºûÀº ´À·ÁÁö´Â °ÍÀ», ºÓÀº»öÀº »¡¶óÁö´Â °ÍÀ» ÀǹÌÇÕ´Ï´Ù.


Go back to Top

 

 

 ¹éÅÍ ±×¸®±â(Vector Plot)

Vector PlotÀº ¶óÀΰú È­»ìÇ¥¸¦ Ç¥ÃâÇØ ÁÖ´Â µ¥, ÀÌµé ¶óÀΰú È­»ìÇ¥µéÀº 3D ±×¸®µå ¶Ç´Â Æ÷ÀÎÆ® µ¥ÀÌÅÍ ™VÀÇ ±¸¼º¿ä¼Ò¿¡ ÀÇÇØ Ç¥½ÃµÇ´Â ¹æÇâ°ú Å©±â¸¦ ÀǹÌÇÕ´Ï´Ù. º¤ÅÍÀÇ Å©±â´Â ±æÀÌ¿Í »ö±ò·Î Ç¥½ÃµË´Ï´Ù.

º¤ÅÍ È­»ìÇ¥´Â X, Y, ZÃà¿¡ ´ëÀÀÇÏ´Â 3°³ ¿ä¼ÒµéÀÇ ¹æÇâ°ú Å©±â(¾ç)¸¦ ³ªÅ¸³À´Ï´Ù. ºÓÀº»öÀÇ °æ¿ì ³ô¾ÆÁüÀ» ÀÚÁÖ»öÀº ³·¾ÆÁüÀ» ÀǹÌÇÕ´Ï´Ù.


Go back to Top

 

 

 Scatter Plot

Scatter PlotÀº µ¥ÀÌÅÍ ÆÄÀÏ¿¡¼­ ÁöÁ¤µÈ XYZ À§Ä¡¿¡ ½Éº¼µéÀ» µð½ºÇ÷¹ÀÌ ÇÕ´Ï´Ù. ÆÄÀÏÀÌ °¢ µ¥ÀÌÅÍ Æ÷ÀÎÆ®¿¡ ƯÁ¤ °ªÀ» °®°í ÀÖ´Ù¸é, ¼­·Î ´Ù¸¥ µ¥ÀÌÅÍ °ªµé¿¡ °¢±â ´Ù¸¥ »öµéÀ» ÁöÁ¤ÇϽʽÿÀ.

Scatter PlotÀº ½ÃÃß°ø(boreholes)¾ÈÀÇ Ç¥º» µ¥ÀÌÅÍ¿¡ ´ëÇÑ ½Éº¼µéÀ» Ç¥½ÃÇÕ´Ï´Ù. °¢±â ´Ù¸¥ »öµéÀº °¢ XYZ À§Ä¡¿¡ ³óµµÀÇ ´Ù¸¥ Á¤µµ¸¦ ³ªÅ¸³À´Ï´Ù.


 

 

  Á¤»ç / °æ»ç À̹ÌÁö(Ortho / Oblique)

µ¥ÀÌÅÍÀÇ ´Ü¸éÀ» ¼öÁ÷ ¶Ç´Â ÀÓÀÇÀÇ °æ»ç °¢µµ·Î Ç¥ÃâÇÕ´Ï´Ù. Á¤»ç(Ortho) ¿µ»óÀº Áö¿À·¹ÆÛ·±½ºµÈ À̹ÌÁö ÆÄÀϵéÀ» ÇöÀçÀÇ Áöµµ À§Ä¡¿¡ µð½ºÇ÷¹ÀÌÇÒ ¶§»ç¿ëÇÒ ¼ö µµ ÀÖ½À´Ï´Ù. °æ»ç(Oblique) ¿µ»óÀº À̹ÌÁö¸¦ 3DÀÇ ¾î´À ¹æÇâÀ¸·Îµç µð½ºÇ÷¹ÀÌÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

 

ÀÌ ¿¹Á¦´Â Áöµµ»óÀÇ ¿µ¿ªÀ» °­Á¶Çϱâ À§ÇØ ¶óÀÎÀ» Ãß°¡ÇÑ Á¤»ç ¿µ»óÀ¸·Î ÁÂÇ¥ Åõ¿µµÈ TIFF ÆÄÀÏÀÓ. ¿©±â¿¡ ÁÂÇ¥¸¦ º¼ ¼ö ÀÖ´Â ÃàÀ» Ãß°¡ÇÔ.

 

 

 Clip Plane

Clip PlaneÀ» ¾î¶² ±×·¡ÇÁ¿¡µç Ãß°¡ÇÒ ¼ö ÀÖ¾î Clip PlaneÀÇ ÇÑ Ãø¸éÀÇ ÀϺθ¦ Á¦°ÅÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ, ¿©·¯°³ÀÇ Clip PlaneÀ» ´Ù¸¥ °¢µµ¿¡¼­ Ãß°¡ÇÏ¿© °ü½É ¿µ¿ªÀ» °¡¸®°í ÀÖ´Â ºÎºÐÀ» Á¦°ÅÇÏ¿© º¸´Ù ÀÚ¼¼È÷ º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

Clip PlaneÀº ±×·¡ÇÁÀÇ ÀϺθ¦ Á¦°ÅÇÏ¿© ´Ù¸¥ ¿ÀºêÁ§Æ®µé¿¡ °¡·Á º¼ ¼ö ¾ø´Â ºÎºÐÀ» º¼ ¼ö ÀÖ°Ô ÇÕ´Ï´Ù. ÀÌ ¿¹Á¦´Â µÎ °³ÀÇ Clip Plane¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ºÒ±ÔÄ¢ÇÑ ¸ð¾çÀÇ ¿µ¿ªÀ» º¼ ¼ö ÀÖµµ·Ï µð½ºÇ÷¹ÀÌ ÇÏ¿´½À´Ï´Ù.


Go back to Top

 

 ÅؽºÆ® ¹× ÁÖ¼® ´Þ±â(Annotation and Text)

ÅØ½ºÆ® ȤÀº ÁÖ¼®À» ±×·¡ÇÁ¿¡ Ãß°¡ÇÏ¿© ¼³¸íÀ» »ðÀÔÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÁÖ¼®(Annotation) ±â´ÉÀº ÁöÁ¤ÇÑ È­¸é ÁÂÇ¥¿¡ ÅØ½ºÆ® Á¤º¸¸¦ µð½ºÇ÷¹ÀÌÇÒ ¶§ »ç¿ëµË´Ï´Ù. ÅØ½ºÆ®(Text) ±â´ÉÀº µ¥ÀÌÅÍÀÇ XYZ ÁÂÇ¥¿¡ ÅØ½ºÆ® Á¤º¸¸¦ Ç¥½ÃÇÒ ¶§ »ç¿ëÇÕ´Ï´Ù.

ÀÌ ¿¹Á¦´Â ±×·¡ÇÁ°¡ ȸÀüÇÒ ¶§ ÅØ½ºÆ®°¡ ¾î¶»°Ô ¿òÁ÷ÀÌ´ÂÁö¸¦ º¸¿© ÁÝ´Ï´Ù. ¹Ý¸é, ÁÖ¼®(Annotation)Àº È­¸é»ó¿¡¼­ °íÁ¤µÇ¾î ¿òÁ÷ÀÌÁö ¾Ê°í ÀÖ½À´Ï´Ù.


Go back to Top

 

 Ãà(Axes)

XYZ ÁÂÇ¥ ¹üÀ§¸¦ µð½ºÇ÷¹ÀÌÇϱâ À§ÇÏ¿© Plot¿¡ Ãà(Axes)À» Ãß°¡ÇØ º¸½Ê½Ã¿À. ÃàÀ» Ä®¶ó·Î ÄÚµåÈ­ ÇÏ¿© °¢ ¹æÇâÀ» ½Äº°ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÃàÀÇ Æò¸é, ·¹À̺í, ÃàÀ» º¯°æÇØ º¸¼¼¿ä. °¢ ´«±Ý Ç¥½Ã¿¡ Áß½ÉÀ» µÐ Á¡À» µÑ·¯½Ñ ·¹À̺íÀ» ȸÀü½ÃÄÑ º¸¼¼¿ä.

 

X,Y,X ¹üÀ§¸¦ Ç¥½ÃÇϱâ À§ÇØ Plot¿¡ ÃàÀ» µð½ºÇ÷¹ÀÌ ÇØº¸¼¼¿ä. ÃàÀÇ »ö±ò°ú ÅØ½ºÆ® °¢µµ¸¦ ¹Ù²Ù¾î °¢ ¹æÇâÀ» Â÷º°È­ ÇØº¸¼¼¿ä.


 

 Bounding Box

Bounding Box´Â PlotÀÇ ÀϺηΠXYZ µ¥ÀÌÅÍ ¹üÀ§ÀÇ ÇѰ踦 Ç¥½ÃÇÕ´Ï´Ù. ÀÌ ±â´ÉÀº IsoSurface¿Í °°ÀÌ, ƯÁ¤ ¼³Á¤ÀÌ Àüü ¿µ¿ªÀ» Æ÷ÇÔÇÏÁö ¾Ê´Â ±×·¡ÇÈÀ» »ý¼ºÇÒ ¶§ ±× ¹üÀ§¸¦ ³ªÅ¸³»´Â ÇϳªÀÇ ÁÁÀº ¹æ¹ýÀÔ´Ï´Ù. ÀÌ ±â´ÉÀº ¶ÇÇÑ ±×·¡ÇÈ °á°úÀÇ ¹æÀ§¸¦ ¼³Á¤Çϱâ À§ÇÑ ÁÁÀº ±âÁØ Ã¼°è¸¦ Á¦°øÇÕ´Ï´Ù.

¿ÞÂÊÀÇ IsoSurface´Â ¾î¶² ±âÁØ Á¡¾øÀÌ ÀÌÇØÇϱâ´Â ¾î·Æ½À´Ï´Ù. ±×·¯³ª µ¿ÀÏÇÑ IsoSurfaceÀÎ ¿À¸¥ÂÊ ±×¸²Àº Ãß°¡·Î ±×¸° °æ°è ¹Ú½º ´öÅÿ¡ º¸´Ù ÀÌÇØÇϱ⠽±½À´Ï´Ù.


Go back to Top

 

 3D Griding

Voxler´Â ºÐ»êµÈ XYZC µ¥ÀÌÅÍ(Cµ¥ÀÌÅÍ °ªÀ» °®´Â XYZÁÂÇ¥)À» ÀÔ·ÂÀ¸·Î ¹Þ¾Æ Inverse Distance¿Í Local Ploynominal ±×¸®µù ¹æ¹ýÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ±ÕÀÏÇÑ 3D ±×¸®µå¸¦ »ý¼ºÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ, °¡Àå °¡±î¿î Á¡ ¶Ç´Â °¡Àå ¸Õ Á¡¿¡ ´ëÇØ ÁöÁ¤ÇÑ °Ë»ö ¹Ý°æ, ÃÖ¼Ò, ÃÖ´ë, Áß¾Ó°ª(Median), Æò±Õ,  4ºÐÀ§¼ö(Quartiles), Ç¥ÁØÆíÂ÷, ºÐ»ê, Ƚ¼ö(Count), ¹Ðµµ(Density), °Å¸® ³»¿¡ Àִ  Data MetricsÀÇ Å« ¼ö¸¦ °è»êÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

Voxler´Â XYZC µ¥ÀÌÅÍ(±×¸²¿¡¼­ °ËÁ¤»ö)À» ÃëÇÏ¿© ±ÕÀÏÇÑ 3D °ÝÀÚ(ÀÚÁÖ»ö)À» °è»êÇÏ¿© µî°î¸é, º¼·ý ±×¸®°í ´Ù¸¥ °´Ã¼ µîÀ» µð½ºÇ÷¹ÀÌ Çϴµ¥ »ç¿ëÇÕ´Ï´Ù. ¿©±â¿¡ °æ°è ¹Ú½º¸¦ Ãß°¡ÇÏ¿© ±×¸± ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.


 

  ´Ù¾çÇÑ ¿¬»ê ¿É¼Çµé

Voxler´Â ´Ù¾çÇÑ ¿¬»ê ¿É¼ÇµéÀ» Á¦°øÇÕ´Ï´Ù. - Áߺ¹ µ¥ÀÌÅÍ Á¦°Å¸¦ À§ÇÑ ÇÊÅ͵é, XYZ ¶Ç´Â µ¥ÀÌÅÍ °ª¿¡ ±âÃÊÇÑ µ¥ÀÌÅÍ Æ÷ÀÎÆ® Á¦°Å, ÀϹÝÀûÀÎ ¿¬»ê, °Å¸® °¡ÁßÄ¡, °¡¿ì½Ã¾È Æò±Õ, µ¥ÀÌÅÍ ÃøÁ¤ ±âÁØ(Data Metrics) ±×¸®°í ¿µ»ó ó¸® µî. ´Ù¸¥ ¿¬»ê ¸ðµâµéÀº - ±×·¡µð¾ðÆ®(Gradient), ÃÖ´ë 3°³ÀÇ 3D ±×¸®µå ÆÄÀϱîÁö °¡´ÉÇÑ ±×¸®µå ¼öÇÐ, 3D ±×¸®µå ÆÄÀÏ 5°³±îÁö º´ÇÕ, Å©±â º¯È¯(Resample), ÀÚ¸£±â(Subset), ±×¸®°í º¯È¯ ¼öÇà ±â´É µîÀ» Á¦°øÇÕ´Ï´Ù.


Go back to Top

 

  Á¶¸í Ãß°¡(Adding Light to a Scene)

Á¶¸í(Lighting) ¿É¼ÇÀº ÁÖº¯ ºÒºû(Ambient light), Ä«¸Þ¶ó Çìµå¶óÀÌÆ®, ¹æÇâ, ÁöÁ¡(Point, Spot) Á¶¸í µîÀ» Á¦°øÇÕ´Ï´Ù. ±×·¡ÇÈ Dragger ToolÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© À̵é Á¶¸íÀÇ ¹æÇâ°ú À§Ä¡¸¦ Á¶Á¤ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

Dragger Tool(À§ ±×¸²ÀÇ À§ÂÊ ºÎºÐ)À» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¿¬µÎ ºûÀ» Àå¸é¿¡ ºñÃëµµ·Ï À§Ä¡¿Í °¢µµ¸¦ ÁöÁ¤ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.


 

 

  ÇÁ¸°ÆÃ(Printing)

VoxlerÀÇ Çâ»óµÈ ÇÁ¸°Æ® ´ÙÀ̾ó·Î±×´Â ÇÁ¸°Æ® ¹Ì¸® º¸±â ±â´ÉÀ» Á¦°øÇϸç, Ưº°È÷ ¿©·¯ ÆäÀÌÁöÀÇ ±×·¡ÇÈÀ» ÇÁ¸°ÆÃÇÒ ¶§ ±× ±â´ÉÀÇ Áø°¡°¡ ¹ßÈֵ˴ϴÙ. Å« ±×·¡ÇÁ¸¦ ÀμâÇÒ ¶§ ¸î ÆäÀÌÁö³ª ÇÊ¿äÇÑÁö »ó»óÇÏÁö ¾Ê¾Æµµ µË´Ï´Ù. ¹Ì¸®º¸±â ´ÙÀ̾ó·Î±×¿¡¼­ ¿ä±¸µÇ´Â ÆäÀÌÁö ¼ö¸¦  º¸¿©ÁÝ´Ï´Ù. ¸ðµç ÆäÀÌÁö Àμâ, ÇöÀç º¸±â Àμ⠵îÀ» Á¶ÀýÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. À̹ÌÁöÀÇ ÁúÀ» Á¦¾îÇÒ ¼ö ÀÖ°í, ¿¤¸®¾î½Ì Á¦°Å(ÄÄÇ»Åͱ׷¡ÇÈ¿¡¼­ °è´Ü½Ä ¸ð¾çÀÇ °¡ÀåÀÚ¸®¸¦ Á¦°ÅÇÏ´Â °úÁ¤)¸¦ ÅëÇØ º¸´Ù ¸Å²ô·¯¿î ÇÁ¸°Æ®¸¦ ÇÒ ¼ö ÀÖ°í, ÇÊ¿äÇÑ °æ¿ì ¹è°æ»öÀ» ¼³Á¤ÇÏ¿© ÀμâÇÒ ¼ö µµ ÀÖ½À´Ï´Ù.

¿©·¯ºÐÀÇ °á°ú Ãâ·ÂÀ» º¸´Ù Á¤È®ÇÏ°í ½±°Ô Á¦¾î ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ¿©·¯ ÆäÀÌÁö¿¡ °ÉÄ£ Ä¿´Ù¶õ ±×·¡ÇÁ¸¦ ÇÁ¸°ÅÍ·Î º¸³»±â Àü¿¡ ¹Ì¸® È®ÀÎÇÏ¿© Á¶ÀýÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.


Go back to Top

 

  »ç¿ëÀÚ ÀÎÅÍÆäÀ̽º(User Interface)

Voxler´Â ÃÖ½ÅÇü »ç¿ëÀÚ ÀÎÅÍÆäÀ̽º¸¦ Á¦°øÇÕ´Ï´Ù - µµÅ· °¡´É(Dockable)Çϰí ÂøÅ»ÀÌ °¡´ÉÇÑ(Floating) À©µµ¿ì¿Í Åø¹Ù¸¦ Á¦°ø-.  ³×Æ®¿öÅ© À©µµ¿ì´Â µ¥ÀÌÅÍ¿Í °á°ú »çÀÌÀÇ ¿¬°áÀ» ±×·¡ÇÈÀ¸·Î ³ªÅ¸³»ÁÖ¸ç, ¼Ó¼ºÀ©µµ¿ì´Â °¢ ¸ðµâ¿¡ ´ëÇØ ÁöÁ¤ÇÑ ¼³Á¤ »óŵéÀ» ³ª¿­ÇØ ÁÝ´Ï´Ù.

VoxlerÀÇ »ç¿ëÀÚ ÀÎÅÍÆäÀ̽º´Â ¾îÇø®ÄÉÀÌ¼Ç À©µµ¿ìÀÇ °¡ÀåÀÚ¸®¿¡ µµÅ·, ºÐ¸® ¹× À̵¿ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â À©µµ¿ì¿Í Åø¹Ù·Î ±¸¼ºµË´Ï´Ù.


Go back to Top

 

 ³×Æ®¿öÅ© À©µµ¿ì(Network Window)

VoxlerÀÇ ³×Æ®¿öÅ© À©µµ¿ì´Â ¸ðµâ(ÀÔ·Â µ¥ÀÌÅÍ, ¿¬»ê, ±×·¡ÇÈ °á°ú µîÀÇ Á¤º¸)°ú ¸ðµâ°£ ¿¬°áÀ» ±×·¡ÇÈÀ¸·Î Ç¥½ÃÇÕ´Ï´Ù. LED ºûÀº ³ì»ö, ³ë·®, »¡°­À¸·Î Ç¥½ÃµÇ¸ç ¸ðµâÀÇ »óŸ¦ ³ªÅ¸³À´Ï´Ù. ¼Ó¼º À©µµ¿ì(properies Window)¿¡¼­ ¿øÇÏ´Â ¸ðµâÀ» ¼±Åà ¹× ÇØ´ç ¸ðµâÀÇ ¼³Á¤ »óŸ¦ Á¦¾îÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

³×Æ®¿öÅ© âÀº ÀÔ·Â µ¥ÀÌÅÍ, °è»ê, ±×·¡ÇÈ °á°ú, ¸ðµâ Á¤º¸ ±×¸®°í ¸ðµâ°£ÀÇ ¿¬°á µîÀ» Ç¥½ÃÇÕ´Ï´Ù.


 

 

 ¼Ó¼º À©µµ¿ì(Properties Window)

¼Ó¼º À©µµ¿ì´Â ¼±ÅÃÇÑ ¸ðµâ¿¡ ´ëÇØ ÆíÁý ¹Ú½º, ½½¶óÀÌ´õ, ¼³Á¤ º¯°æÀ» À§ÇÑ ¹öư µîÀ» ³ª¿­ÇØ ÁÝ´Ï´Ù.

¼Ó¼º À©µµ¿ì´Â ¼±ÅÃÇÑ ¸ðµâ¿¡ ´ëÇÑ ¼³Á¤ ¸®½ºÆ®¸¦ Ç¥½ÃÇÕ´Ï´Ù. ÆíÁý ¹Ú½º, ½½¶óÀÌ´õ, ¹öư µîÀº ¼³Á¤ º¯°æÀ» À§ÇÑ ¹æ¹ýµéÀ» Á¦°øÇÕ´Ï´Ù.


Go back to Top

 

 

 ¸ðµâ ¶óÀ̺귯¸®(Module Library)

¸ðµâ ¶óÀ̺귯¸®´Â Á¢±Ù °¡´ÉÇÑ ÇüÅÂÀÇ °¡¿ëÇÑ ¸ðµâµé°ú ¸í·ÉµéÀÇ ¸®½ºÆ®¸¦ º¸¿©ÁÝ´Ï´Ù. À©µµ¿ì´Â ±âº»°ªÀ¸·Î µµÅ·(Dock)µÇ¸ç, ŸÀÌÆ² ¹Ù¸¦ µå·¡±×ÇÏ¿© À©µµ¿ì¸¦ µû·Î ¶¼¾î À̵¿ ¹× Àç¹èÄ¡ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

¸ðµâ ¶óÀ̺귯¸®´Â °¡¿ëÇÑ ¸ðµâµéÀ¸ ¸®½ºÆ®¸¦ Ç¥½ÃÇØ ÁÖ¸ç, ¸ðµâÀ» ´õºí Ŭ¸¯ÇÏ¿© ³×Æ®¿öÅ© À©µµ¿ì·Î ºÎ¸¦ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.


 

 

  Åø¹Ù ¹× À©µµ¿ì Àç¹èÄ¡(Reposition Toolbars and Windows)

Åø¹Ù ¹× À©µµ¿ì´Â ±âº» ¼³Á¤¿¡ ÀÇÇØ Voxler ¾îÇø®ÄÉÀÌ¼Ç À©µµ¿ì¿¡ Ç¥½ÃµÇ¸ç, ŸÀÌÆ² ¹Ù¸¦ µå·¡±×ÇÏ¿© »õ·Î¿î À§Ä¡·Î Àç¹èÄ¡ ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

¸Þ´º ¹Ù, Åø¹Ù ¹× À©µµ¿ì¸¦ ¶¼¾î ³»¾î ¿©·¯ºÐÀÌ ¿øÇÏ´Â ´ë·Î ÀçÁ¤·Ä ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.


Go back to Top

 

  ÀÔ·Â / Ãâ·Â Æ÷¸Ë(Import/Export Formats)

Voxler´Â ¾Æ·¡ÀÇ ÆÄÀÏ Çü½ÄÀ» Æ÷ÇÔÇÏ¿© ´Ù¾çÇÑ µ¥ÀÌÅÍ Å¸ÀÔÀ» ÀÐÀ» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

• Voxler Data (VDAT)

• ACR-NEMA Medical Image (AN1, AN2)

• Amira Mesh (AM, COL)

• Amira Stacked Images (ASI)

• Analyze 7.5 Medical Images (IMG)

• AVS Field (FLD)

• AVS X-Image (X, XIMG)

• Comma-Separated Variable (CSV)

• ASCII Data (DAT, TXT)

• DICOM2 Medical Image (DIC, DCM)

• DTED Elevation Data (DT*)

• Excel Spreadsheet (XLS)

• GIF Image (GIF)

• GTOPO-30 Elevation Data (HDR, DEM)

• Hierarchical Data Format (HDF)

• Inventor (IV)

• Iris Explorer (LAT)

• Visualization Toolkit (VTK)

• Leica Confocal Raw Slices (INFO)

• Lotus Worksheet (WK*)

• Metamorph (STK)

• ZSoft / Paintbrush (PCX)

• PLOT-3D (P3D, XYZ)

• PNM, PPM, PGM, PBM Image (PNM, PPM, PGM, PBM)

• Portable Network Graphics (PNG)

• Raw Binary Lattice (RAW, BIN)

• SDTS DEM Elevation Data (DDF)

• SEG-Y Seismic Data Log (SGY, SEGY)

• SGI- RGB Image (RGB, RGBA, BW)

• Stanford (PLY)

• Sun Raster Image (RAS, SUN)

• Surfer Grid (GRD)

• SYLK Spreadsheet (SLK)

• Tagged Image (TIF, TIFF)

• Targa (TrueVision) (TGA)

• USGS DEM Elevation Data (DEM)

• JPEG Compressed Bitmap (JPG, JPEG)

• Windows Bitmap (BMP)

ÀÔ·Â °¡´ÉÇÑ ÆÄÀÏ Çü½Äµé (10G, DEM, JPG, SLK, ADF, DIC, LAT, STDS, AGR, DICOM, LGO, STK, AIG, DLG, LGS, SUN, AM, DOS, MDB, TGA, AN1, DT0, MIF, TIF, AN2, DT1, P3D, TXT, ASC, DT2, PBM, VDAT, ASI, DXF, PCX, VTK, BIL, E00, PGM, WK1, BIN, ERS, PLT, WK2, BIP, FLD, PLY, WK3, BLN, FLT, PNG, WK4, BMP, GGF, PNM, WKS, BSQ, GIF, PPM, WR1, BW, GRD, RAS, WRK, COL, GSB, RAW, X, CPS, GSI, RGB, XIMG, CPS-3, GXF, RGBA, XLS, CSV, HDF, RST, XLSX, DAT, HDR, SEGY, XYZ, DBF, IMG, SGY, ZMAP, DCM, INFO, SHP, ZYC, DDF, IV, SID, ZYCOR)


 

  ³»º¸±â³» Çü½Ä(Exporting Format)

Voxler´Â ¾Æ·¡ Çü½ÄÀ» Æ÷ÇÔÇÏ¿© °ÅÀÇ ¸ðµç ÁÖ¿ä ºñÆ®¸Ê ÆÄÀÏ Æ÷¸ËµéÀ» Áö¿øÇÕ´Ï´Ù.

• AVS X-Image (X, XIMG)

• GIF Image (GIF)

• JPEG Compressed Bitmap (JPG, JPEG)

• PNM, PPM, PGM, PBM Image

• Portable Network Graphics (PNG)

• SGI-RGB Image (RGB, RGBA, BW)

• Sun Raster Image (RAS, SUN)

• Tagged Image (TIF, TIFF)

• Targa (TrueVision) (TGA)

• Windows Bitmap (BMP)

Ãâ·Â °¡´ÉÇÑ À̹ÌÁö Çü½Äµé(BMP, PBM, PNM, SUN, BW, PCX, PPM, TGA, EPS, PDF, RAS, TIF, GIF, PGM, RGB, X, IV, PNG, RGBA, XIMG, JPG)

³»º¸³»±â °¡´ÉÇÑ µ¥ÀÌÅÍ ÆÄÀÏ Çü½Äµé(ADF, BIP, FLT, RAW, AGR, BSQ, GGF, SLK, AIG, COL, GRD, TXT, AIG, CSV, GXF, VDAT, AM, DAT, HDF, VTK, ASC, DEM, IMG, XLS, BIL, ERS, LAT, XYZ, BIN, FLD, P3D)


 

  ÀÚµ¿È­(Automation)

½ºÅ©¸³(Script)¸¦ Â¥¼­ ¹Ýº¹Àú±ë ÀÛ¾÷À» ÀÚµ¿È­ ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. °£´ÜÇÑ ½ºÅ©¸³¸¦ ÀÛ¼ºÇÔÀ¸·Î½á ¿©·¯ºÐÀÇ ÀÛ¾÷À» ´Ü¼øÈ­ ½ÃÄÑ ¹Ýº¹µÇ´Â ÀÛ¾÷¿¡ ´ëÇÑ ½Ã°£À» Àý¾àÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. Visual Basic, C++ ¶Ç´Â Perl°ú °°Àº ÀÚµ¿È­-ȣȯ ÇÁ·Î±×·¥ ¾ð¾î¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ÀÛ¾÷ ½ÇÇàÀ» Á¦¾îÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. Voxler´Â Visual Basic ȣȯ ÇÁ·Î±×·¥ ȯ°æ¿¡ ³»ÀåµÈ ½ºÅ©¸³ÅÍ(Scripter)¸¦ Á¦°øÇϱ⠶§¹®¿¡ ½ºÅ©¸³Æ®¸¦ ÀÛ¼º, ÆíÁý, µð¹ö±× ¹× ½ÇÇàÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

Voxler¸¦ ¼³Ä¡ÇÏ¸é µ¥ÀÌÅÍ Æú´õ¿¡ ¸¹Àº »ùÇà ½ºÅ©¸³Æ®µéÀ» º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌµé »ùÇõéÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¸é ½±°Ô ½ºÅ©¸³Æ®¸¦ ÀÌÇØÇÏ°í ½ÃÀÛÇÏ½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

 

  ĸÃÄ ºñµð¿À(Capture Video)

Voxler v2¿¡¼­ ºñµð¿À ±â·Ï ÇÁ·Î½ÃÁ®À» Ãß°¡ÇÏ¿© ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» AVI ÆÄÀÏ·Î ÀúÀåÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. Áöµµ¿Í À̹ÌÁö¿¡ º¯È­¸¦ ÁØ ÈÄ AVI ÆÄÀÏ·Î ÀúÀåÇÏ¿© ´Ù¸¥ »ç¶÷°ú °øÀ¯ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ºñµð¿À ¼³Á¤¿¡¼­ Ãâ·Â AVI ÆÄÀÏÀÇ Ç°Áú°ú Å©±â¸¦ Á¶ÀýÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

Voxler ĸÃÄ ºñµð¿À ¸í·ÉÀº ±×·¡ÇÈ ºä¾î â¿¡¼­ÀÇ È¸Àü, ÁÜ, °´Ã¤ÀÇ ¼Ó¼º º¯°æ µî ¸ðµç °ÍÀ» ĸÃÄÇÕ´Ï´Ù.


 

 ½Ã½ºÅÛ ¿ä±¸ »çÇ×(System Requirements)

Voxler´Â ¾Æ·¡ Çü½ÄÀ» Æ÷ÇÔÇÏ¿© °ÅÀÇ ¸ðµç ÁÖ¿ä ºñÆ®¸Ê ÆÄÀÏ Æ÷¸ËµéÀ» Áö¿øÇÕ´Ï´Ù.

• Windows XP, Vista, 7 ÀÌ»ó

• ÃÖ¼Ò 512 MB ¸Þ¸ð¸®, Å« µ¥ÀÌÅ͸¦ ó¸®ÇÒ °æ¿ì º¸´Ù ¸¹Àº ¸Þ¸ð¸®¸¦ »ç¿ëÇϽñ⠹ٶø´Ï´Ù.(±ÇÀå 1GB ÀÌ»ó)

• HDD: ÃÖ¼Ò 100 MB

• ºñµð¿À Ä«µå : ÃÖ¼Ò 1024 X 768(16 ºñÆ® Ä®¶ó) ÇØ»óµµ ÀÌ»ó

• OpenGL °¡¼Ó ºñµð¿À µå¶óÀ̹ö

 

 Go back to Top