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WHAT'S NEW IN SURFER 27?
2024년 02월 13일에 출시한 Surfer 27의 주요 업데이트 내용입니다.
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1. 3D 격자 가시화
3D 뷰에서의 가시화가 이전보다 더욱 강력하고 사용자 친화적으로 개선하여, 작업 시간을 줄이고 골치 아픈 일들을 줄일 수 있게 되었습니다. 3D 격자 가시화 옵션을 3D DXF 파일, SHP 파일, 데이터 및 2D 격자 파일들과 결합할 수 있고, 그 결과를 3D VRML이나 3D PDF포 내보낼 수 있습니다. 이전보다 훨씬 강력한 가시화 체계로 향상되었습니다. 1) 블록 렌더링(Block Render)3D 격자를 블록 렌더링(Voxler에서 FaceRender 모듈과 같은 기능)으로 가시화할 수 있습니다. 3D 격자에서의 각 격자 셀은 한 블록으로 개별적으로 표현됩니다. 블록들에 색상을 입힐 수 있으며, 투명도를 조절할 수 있습니다. 블록들의 전체 볼륨도 계산할 수 있습니다. X, Y, Z의 범위를 지정하거나 격자를 관통하는 단일 슬라이스를 표시하여 블록들의 형상을 완벽하게 제어할 수 있습니다.
3D 격자를 일련의 블록들로 가시화하고, 색상을 입히고, 투명도를 설정하거나 볼륨을 계산
2) 이미지 가져오기
이미지들을 가져와서 원하는 정확한 위치에 배치할 수 있습니다. 이 기능은 횡단면, 프로파일, 2D 지진 또는 전기 저항 단면, 또는 지리 참조 이미지를 서로, 또는 2D 또는 3D 격자 또는 시추공과 관련하여 플롯하는 좋은 방법입니다.
위 그림과 같이 3개 프로파일들을 PNG 파일과 같은 이미지 파일에서 가져올 수 있고, 원하는 위치와 방향에 배치할 수 있습니다. GeoTiff 형식으로 된 항공사진과 같이 지리 참조된 이미지를 가져오면 해당 좌표 위치에 자동 배치됩니다.
3) 반사 효과 표현(Specular Highlights)
시각화에 놀라운 요소를 더해보세요! 광택과 반사를 강조하여 표면들을 더욱 극적인 표현 효과를 만들 수 있습니다.
표면의 광택 정도를 조절하여 표면의 표현 효과를 만들어 보세요
4) 카메라 조명을 따르기
화면 뷰에서 모델의 중앙을 향해 직접 조명을 비춰보세요! 이 기능으로 회전과 관계없이 3D 모델에 항상 조명을 비출 수 있기 때문에 회전이나 기울기기 변경될 때 마다 조명을 매번 조정할 필요가 없으므로 시간을 절약할 수 있습니다.
모델을 회전하더라도 조명은 항상 그 위를 비춥니다.
5) 수직 배율이 3D 시추공들을 왜곡하지 않음
모델의 수직 배율을 변경하면, 이제 시추공들은 늘어나지 않습니다. 데이터는 경로에 대해 수직으로 유지됩니다.
수직 배율을 1(왼쪽), 5(오른쪽), 또는 그 이상으로 설정하더라도, 시추공 간격과 경로는 비례적이고 원통형으로 유지됩니다.
2. 격자 시추공(Drillhole) 데이터
시추공 데이터를 격자화하는 것이 이전보다 더욱 쉬워졌습니다. Drillhole Manager에서 단순히 버튼을 클릭하거나, Grid Data를 실행 후 데이터 유형에서 Drillhole XYZC를 선택하면 됩니다. 그러면, Surfer가 이미 로드된 시추공 데이터를 모아서 보간하여 3D 격자를 생성합니다.
Surfer로 가져온 시추공 데이터를 추가 과정 없이 직접 격자화할 수 있습니다.
3. 데이터 없음(NoData)를 3D 격자에 할당
NoData를 3D 격자에 할당해 보세요! 격자화 하는 동안에, 2D Convex hull, 2D 알파 모양 또는 2D 폴리곤 경계를 XY 범위로 제한하는 방법을 활용하여 NoData를 격자에 할당할 수 있습니다. 또는 Assign NoData 명령을 3D격자와 함께 사용하여 폴리곤 범위 내(또는 외부)의 데이터를 제거하거나 특정 2D 격자 서페이스의 위/또는 아래의 데이터를 제거할 수 있습니다. 이 기능은 지형이나 지하수 표면과 같은 다른 서페이스 위에 있는 3D 격자로부터 특정 데이터를 제거하거나 배제할 수 있는 유용한 기능입니다. 또는 표토와 같이 다른 서페이스 접촉면들 위에 있는 데이터를 제거할 때도 유용합니다.
NoData를 3D 격자에 있는 특정 영역에 할당해 보세요


