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What's New in Surfer 30?

2025년 09월 10이에 출시한 Surfer 30의 주요 업데이트 내용입니다. 새 버전 기능에 대한 더 자세한 내용은 Surfer 30의 도움말에서 확인하실 수 있습니다.

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1. 3D 시추공(Drillhole) 가시화

3D 뷰의 가시화 기능을 기존보다 더 강력하고 사용자 친화적으로 개선하여, 시간과 노력을 절약할 수 있게 하였습니다.
3D 시추 데이터로부터 접촉점들을 생성, 편집 및 내보내기

시추공 데이터는 지하에 대한 귀중한 정보를 제공하는데, Surfer의 3D 시추공 레이어(3D drillhole layer)를 이용하여 시추 데이터를 다채롭고 이해하기 쉬운 그래픽 형식으로 표출해 줍니다. 여기에 한단계 더 나아갈 수 있습니다. 시추공 데이터를 가져와서 3D 뷰에 표시한 뒤에, 데이터로부터 접점들 (일명 ‘Picks’)을 만들어 그 사이에 서페이스들을 만들수 있습니다.
아마도 지층 레이어들, 또는 시간 간격, 광화층들(mineralization)을 보기 원할 것입니다. 이제 키워드(예: 암석(lithology) 이름)나 데이터 조회(예: SPR 데이터)를 기반으로 시추공 내의 접촉점들을 생성할 수 있습니다. 접점들(contact points)을 생성한 뒤에 기본 위치가 다소 정확하지 않더라도 편집할 수 있습니다. 점들을 최종 확정한 다음에 데이터를 파일로 내보내세요. 그런 다음 데이터를 격자화하고 지도에 추가하여, 시추공 데이터로부터 서페이스들을 볼 수 있습니다. 이제 지층 레이어들을 보다 쉽게 가시화할 수 있습니다.


상/하 키워드를 기반으로 또는 조회를 사용하여 접점들을 정의해 보세요. 해당 접점들을 데이터 파일로 내보낸 후 격자화하여 3D 뷰에서 서페이스들을 확인해 보세요!





2. 레이어들의 이름 바꾸기

콘텐츠들을 정리해 보세요! 이제 3D 뷰에서 레이어 이름을 변경할 수 있습니다. 이 기능은 3D 격자를 통해 여러 이미지들과 등고선 슬라이스들을 만들 때 유용합니다. 이제 더 이상 콘텐츠 창에서 어떤 레이어가 필요한지 추측하거나 각 레이어를 클릭하여 확인하는데 시간을 낭비할 필요가 없어졌습니다. 처음부터 원하는 레이어를 선택할 수 있도록 식별 가능한 고유한 이름으로 변경하세요!


3D 뷰의 콘텐츠 창에서 레이어 이름을 바꾸면 각 레이어가 무엇인지 쉽게 식별할 수 있습니다.






3. 다중 광원

이제 최대 4개의 광원을 추하여 모델을 비추어 볼 수 있습니다. 서페이스들 또는 시추공을 보여줄지 고민할 필요 없이, 이제 둘 다 표현할 수 있습니다. 추가 광원을 생성할 수 있을 뿐만 아니라, 점 광원이나 방향 광 중에서 선택할 수도 있습니다. 모델의 특정 지점(XYZ 좌표 기준)에 빛을 비추거나, 특정 방향(방위각 및 고도 기준)에서 빛을 비출 수 있습니다.
3D 모델을 선명하게 하고 조명을 적용하여, 모델의 콘텐츠, 기울기나 회전에 관계없이 모델 전체를 볼 수 있습니다.



최대 서로 다른 4개의 광원을 추가하여 이전의 어두운 가시화(왼쪽)을 밝은 모델(오른쪽)로 구현




4. 고유한 기본 값 심볼을 이용한 범례

고유 값 기반 심볼 기능은 어떤 속성들을 기반으로 된 기본 레이어 객체들에 그리기 속성(예: 채우기, 선 및 심볼 속성)을 적용할 수 있는 강력한 방법입니다. 이 기능은 지도에서 최대한 많은 정보를 제공하기 위해 기본 레이어들을 시작적으로 명확하게 표현합니다. 이 심볼에 대한 범례 기능이 이제 더 개선되었습니다. 선택한 속성이 명확하지 않은 경우, 고유 값으로 이름을 지정하세요.
폴리곤 샘플들은 이제 채우기 속성 주변에 선 속성을 포함하여 샘플을 표출할 수 있습니다. 선과 심볼 샘플의 크기도 조정할 수 있습니다. 그리고 무엇보다 좋은 점은, 지도에 실제로 적용된 속성만 한 열에 표시된다는 것입니다. 이제 범례를 보기 좋게 만드는 것이 이전보다 휠씬 쉬워졌습니다.



고유 값 심볼을 표현하는 새로운 범례 기능을 활용하여 이제 범례를 보다 명료하고 간결하게 작업해 보세요!





5. Volxer의 칼라맵(*.CLR) 파일 불러오기

Voxler 사용자가 Surfer에서 3D 모델을 재생성하거나 Surfer와 Voxler간 동일한 색 구성표를 사용하고자 할 경우, 이제 Surfer에서 Voxler 형식의 CLR 파일을 가져와서 칼라맵(colormaps)을 만들 수 있습니다. 칼라 맵을 수동으로 변환하는데 많은 시간이 걸렸던 이전의 작업 단계는 사라졌습니다.



Volxer의 칼라맵을 이제 Surfer 프로젝트에 로딩하여 쉽게 작업해 보세요!