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WHAT'S NEW IN SURFER 20?

Surfer v20에서는 자동화, 배치처리를 위한 기존 툴들을 최적화 하는데 중점을 두었고, 몇 가지 흥미로운 새로운 기능들을 추가했습니다. 새로운 주요 기능들은 다음과 같습니다:

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매핑(Mapping) 기능들을 개선

1. Peak & Depression Map 만들기
Surfer 20에서 새로 추가된 기능을 Peak(지형의 높은 곳)와 Depression(낮은 지형)을 표현하는 지도를 만들 수 있습니다. 높은 정상(peak)으로부터 또는 낮은 지형(닫힌 등고선)으로 흐르는 배수를 강조해 표현할 수 있습니다. 이러한 작업은 수자원 및 지리 재해 식별에 유용하며, 이 새로운 기능을 이용하여 지형을 빠르게 평가하고 싱크홀이나 다른 중요한 카르스트(karst) 형태, 단열대(fracture zones), 선형 및 능선들을 빠르게 파악할 수 있습니다. 이 새로운 유형은 격자(Grid) 파일로부터 만들 수 있고, 이러한 영역 주변에 폴리곤을 그려서 격자 안에서 Peak와 depression을 식별합니다.

식별된 Peaks와 Depression을 개별적으로 채색하고, 방향 해치를 추가하고, 최대 값과 최소 값 라벨을 붙이고, 로컬 영역 또는 지도 전체 규모에 대해 작업할 수 있습니다 Peak 및 Depression에 대한 면적, 볼륨, 방향 등 통계 보고서를 작성할 수 있습니다.


Peaks 및 Depression 지도를 작성하고, 통계 보고서를 생성


2. 속성 테이블의 한 필드를 객체 이름으로 사용
이제 연관된 속성 테이블의 한 속성 열을 이용하여 Base(벡터) 레이어에 있는 벡터 객체들의 이름을 부여할 수 있습니다. 이것은 각 객체의 이름을 수동으로 변경하거나 폴리곤, 폴리라인, 점 등의 이름을 모두 기본 값으로 지정할 필요가 없음을 의미합니다. 카운티(county) 경계 폴리곤에 각각의 이름 또는 FIPS 코드로 라벨을 지정하거나 각각의 Well-ID로 시추공 이름을 지정할 수 있습니다. 긴 목록에서 적합한 대상을 찾는 것이 휠씬 쉬워졌습니다.


(왼쪽의 개체 이름을 오른쪽의 이름으로 쉽게 바꿀 수 있음)


작업 흐름 개선

3. 폴리곤 집합 안에 있는 개별 격자의 볼륨을 계산
다수의 폴리곤을 포함하고 있는 Base(벡터) 레이어 또는 벡터 파일을 로딩한 한 경우, 각 폴리곤 안에 있는 격자로부터 개별 볼륨을 한번에 계산할 수 있습니다. 각 폴리곤에 대한 결합 볼륨을 계산하거나 각 개별 폴리곤에 대한 볼륨 데이터로 분할하여 리포트할 수 있습니다. 위에서 설명한 속성 객체 별로 객체들에 이름을 부여할 수 있는 기능과 이 기능을 결합하여, 이름으로 명확하게 식별된 각 폴리곤을 Grid Volume 보고서로 만들 수 있습니다. 이 기능으로 스크립트 기능을 사용하지 않고, 작업 시간을 크게 단축할 수 있습니다.


단일 Base(벡터) 레이어 안에 있는 각 카운티 폴리곤의 볼륨 데이터를 계산


4. 폴리곤 집합 안에 있는 개별 격자 통계를 계산

Surfer의 모든 이전 버전을 통틀어 측면을 드래그하여 크기를 조절하는 것은 지도의 내부 축척을 파괴하기 때문에 드래그하여 크기를 조절하지 말 것을 말해왔습니다. 우리는 더 이상 그런 말을 하지 않을 것입니다! 이제 필요할 때 마다 측면을 드래그하여 지도 크기를 조정하십시오 – Surfer는 축척을 유지하고 새로운 크기(Dimension)에 맞게 축척 바를 업데이트 할 것입니다. 속성 창(properties window)에 새로운 지도 축척이 계산되고 표시되므로, 필요한 대로 정확하게 얻을 수 있습니다.


(단일 Base(벡터) 레이어에 있는 각 개별 폴리곤 안에서 격자 통계를 계산)


3D 보기 개선

5. 3D 뷰에 색상 축척 바 추가
3D 창에서 점들, 서페이스 및 등고선에 대해 하나 이상의 색상 축척 바를 추가할 수 있습니다. 칼라맵을 사용하는 다른 색상 축척들을 3D 창에서 각 객체에 대해 표시할 수 있습니다. 사용자의 필요한 수만큼 추가할 수 있습니다. 이해 관계자에게 보여줄 수 있도록 칼라맵을 적용한 모델을 저장할 수 있습니다.

6. VRML(.WRL) 형식으로 내보내기
3D 창에 표출된 3D 모델을 VRML 형식으로 내보낼 수 있습니다. 이 3D 벡터 모델 데이터 형식은 CAD 작업에 적합하며, 일부 3D 프린팅 소프트웨어에서 직접 조작할 수 있습니다. VRML 형식의 3D 모델을 출력하여 대면 프리젠테이션에 활용할 수 있습니다. 또한, Cortana, MeshLab, 3DMax 등과 같은 다양한 3D 모델 소프트웨어에서 이 형식을 사용할 수 있습니다.

7. 환경 조명을 이용하여 점 객체들에 빛을 비추기
서페이스에 적용하는 동일한 환경 조명을 3D 점 객체들(입방체 및 원형)에 적용할 수 있습니다. 보고서 및 발표 자료에 일관된 동일한 조명이 반영된 멎진 장면을 추가해 보세요.


8. 안티에일리어싱 (Antialiasing)
등고선 지도를 만들 때 이제 멀티-스레드(multi-threaded)되고 최적화 되어 7배 이상 빨라졌습니다. 매우 큰 격자 파일을 생성하거나 좁은 등고선 간격의 데이터를 표출할 경우, 새 버전에서 향상된 효율성으로 많은 시간을 절약할 수 있게 되었습니다. 또한, 업데이트된 진행률 게이지를 통해 대기 시간을 정확히 알 수 있습니다.

자동화 기능 개선

9. 자동화를 통해 사용할 수 있는 새로운 기능들

Surfer의 새로운 많은 기능들을 자동화 모델에 추가했습니다. 아래의 Surfer 프로세스들을 자동화에 사용할 수 있습니다:

    • 자동화를 통해 Data Map 레이어로부터 Base Map을 만들기

    • 자동화를 통해 Base 레이어에 대해 Base Symbology 사용

    • 자동화를 통해 데이터를 격자(gridding)화할 때 격자 Z를 제한을 적용

    • 자동화를 통해 데이터를 격자(gridding)화할 때 Z 변환 사용

    • 자동화를 통해 격자 데이터 설정 파일(*.SRFGDS) 저장 및 로딩

    • 자동화를 통해 지도 프레임 축척 비를 설정

    • 자동화를 통해 지도 축척 바 옵션을 수정

    • 자동화를 통해 최상위 범례 객체 추가

    • 자동화를 통해 새로운 로컬 좌표계 호출 및 지정